Habilidades

Habilidades

Nombre

Explicación

PM

Ataque cerebral

Pone al enemigo elegido en estado de oscuridad durante 3 turnos.

5

Caza cerebral

Es mas efectivo que el ataque cerebral, pero solo dura 1 turno.

10

Ataque silencio

Pone al enemigo elegido en estado de silencio durante 3 turnos.

5

Caza silencio

Es mas efectivo que el ataque silencio, pero solo dura 1 turno.

10

Ataque sueño

Pone al enemigo elegido en estado de sueño durante 3 turnos.

5

Caza sueño

Es mas efectivo que el ataque sueño, pero solo dura 1 turno.

10

Ataque demora

El enemigo no se pude mover durante un corto periodo de tiempo.

8

Caza demora

El enemigo no se pude mover durante un largo periodo de tiempo.

18

Ataque zombie

Pone al enemigo elegido en estado de zombie.

10

Penalidad 3

Pone al enemigo elegido en estado de sueño, silencio y oscuridad durante 3 turnos.

24

Rompe-Poder

Reduce el poder de ataque del enemigo elegido.

8

Rompe-Magia

Reduce el poder mágico del enemigo elegido.

8

Rompe-Armadura

Reduce la defensa física del enemigo elegido.

12

Rompe-Mente

Reduce la defensa mágica del enemigo elegido.

12

Mug

Roba un objeto al enemigo mientras se le ataca.

10

Truco rápido

Después de que ataque el enemigo, el orden de los turnos cambia.

12


Especial

Nombre

Explicación

PM

Robar

Roba un objeto al enemigo elegido.

-

Usar

Puedes usar diferentes objetos para atacar a los enemigos.

-

Huir.

Con este comando, escapas de la batalla.

-

Plegaria

Recupera PH de todos los aliados de tu grupo.

-

Envalentonar

Aumenta el poder de ataque y defensa física de todos los aliados.

-

Carga

Aumenta el % de golpe de todos los aliados.

-

Concentración

Aumenta el Poder Mágico y Defensa Mágica de todos los miembros de tu grupo.

-

Abandonar

Aumenta la evasión de todos los miembros de tu grupo.

-

Buena suerte

Aumenta la suerte, el % de golpe, la evasión y el % de golpe critico de los miembros de tu grupo.

-

Mala suerte

Disminuye la suerte, el % de golpe, la evasión y el % de golpe critico de los miembros de tu grupo.

-

Espada dragón

El jugador absorbe PH y PM del enemigo. En el caso de Kimari, puede aprender las habilidades del enemigo con este comando.

-

Proteger

Protege a todos los aliados del Ataque Físico del enemigo.

-

Muro de hierro

Cuando defiendes, cubres a un aliado del ataque del enemigo.

-

Lanza giles

Daña al enemigo dependiendo de la cantidad de giles que tengas.

-

Threaten

Detiene al enemigo durante un periodo de tiempo.

12

Burla

Llamas al enemigo para que ataque solo al aliado que usa el comando.

4

Confianza

Un Límite puede ser dada a otro personaje.

8

Mimo

Una imitación de la acción previa es hecha por el jugador (excepto invocaciones y Límites).

28

Combo Mágico

Permite al jugador hacer dos hechizos mágicos.

-

Soborno

El enemigo se va dependiendo de la cantidad de giles que tengas.

-


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