Parte 9

Camino de Djose

Enemigos: Mosquito, Quebrantahuesos, Garmú, Lasca, Fungo, Flan de nieve, Basilisco, Gandarva

Objetos: Esfera de Habilidad [x4], Aro de Sol, Éter [x2], 4.000 Guiles, Alabarda, Ultrapoción [x3], Omnifénix, Omnipotion, Cola de Fénix [x2], Poción [x10], Panacea, Anillo relajante, Ambidiextro, Hoja variable

Objetos importantes: Diccionario AlBhed vol. XI


Los supervivientes



En el camino de Djose te darán y encontrarás montones de objetos. Alrededor de la Esfera del Viajero hablando con tres personas, te darán una Hoja Variable, un Anillo Relajante y una Omnipoción. Un poco mas alante encontrarás un cofre con dos Colas de Fénix y detrás de la columna de piedra [si no lo sabes es muy dificil encontrarlo] está el Diccionario AlBhed vol. XI. Luego encontrarás un cofre a la izquierda con un Aro de Sol y dos personas que te darán una Ultrapoción y un Éter. Ahora dirígete con el resto de tu grupo por la bifurcación de la derecha, hacia el Templo de Djose.



Templo de Djose





Sigue recto hasta la entrada del Templo donde verás una Esfera del Viajero para curarte y salvar. A la izquierda verás un cofre que contiene 4.000 Guiles y arriba a la derecha otro cofre con cuatro Esferas de Habilidad. También puedes entrar en el Puesto del Viajero, en el que podrás comprar armas.

Al entra en el Templo hablarás con un invocador llamado Isaaru acompañado de sus dos guardianes y hermanos. Al acabar la conversación, abre el cofre de la izquierda y recibirás un Éter. Entra en la habitación de en frente y encontrarás otro cofre con una Panacea. Habla con todos y sal de la habitación, ahora ve a la de la derecha para encontrar otro cofre con un Omnifénix.

Hecho todo ésto, ya puedes ir por las escaleras para hacer la prueba, no sin antes haber salvado el juego en la Esfera del Viajero.



La Prueba

Al entrar y ver las esferas y los huecos ya sabrás de que va a ir la cosa.

1º En la primera sala verás dos Esferas de Djose en ambos lados, cógelas y ponlas en la puerta para que se abra, sigue a la siguiente cámara.
2º En la siguiente sala coge la Esfera de Djose que hay a la izquierda de la puerta, y ponla en el hueco que hay en el pasillo de la izquierda. Ahora quita la Esfera de la derecha de la puerta y ponla en el otro hueco de la derecha.
3º Empuja el altar del centro hacia la derecha [no le quites la Esfera que lleva] hasta el final, cuando se encage, la esfera se cargará.
4º Coge la Esfera de Djose cargada y ponla en el hueco de la derecha de la puerta. Esto hará que la puerta se habra.
5º Coge las dos Esferas que pusiste en la pared de la derecha y ponlas en el altar.
6º Ve a la parte de la izquierda, donde hay un botón en el suelo, cháfalo y el altar volverá a estar en el centro.
7º Empuja el altar con las dos Esferas de Djose a la cámara siguiente para que caiga donde hay rayos que impiden a Tidus pasar, así Tidus podrá pasar por encima.
8º Al cruzar te encontrarás con otro altar, empújalo hacia el fondo y se iluminará el ojo del suelo de la cámara principal.
9º Vuelve a la sala principal saltando de nuevo por encima de los rayos. Chafa el botón de la izquierda para que aparezca de nuevo el altar en el centro.
10º Coge las Esferas de Djose de cada lado del pedestal. Vuelve a la primera cámara y pon las Esferas en los dos huecos de los lados. Ésto activará dos símbolos de la cámara principal.
11º Coge la Esfera de Djose cargada de energia del hueco de la derecha de la puerta y ponlo en el de la izquierda.
12º Ahora el símbolo estará completado y se transformará en una plataforma. Súbete para ir al piso superior.
13º En el primer piso hay cinco altares con cinco Esferas de Djose en ellos. Empuja los cinco hacia el fondo
14º Entonces aparecerán unas escaleras y un nuevo altar en la parte sur. Ahora vuelve a subir en la plataforma para bajar al piso inferior.
15º Dirígete hacia el botón de la izquierda y verá que a su lado hay un símbolo, que si lo tocas se abrirá la pared.
16º Dentro encontrarás una Esfera de Destrucción. Cógela y vuelve al piso superior montando en la plataforma.
17º Pon la Esfera en el altar del centro. Entonces se abrirá una hueco en la pared donde encontrarás un cofre con una Esfera de Poder Mágico.


Salida de Djose



Mientras hablas con Dona, Yuna estará consiguiendo el Eon Ixion. Cuando hagas un amago de salir por la puerta, Yuna saldrá de la prueba victoriosa y saldréis todos fuera del Templo.


Dirígete al Puesto del Viajero para conseguir un ambidiextro. Luego tendrás que volver dentro del Templo para desperetar a Yuna que está durmiendo tras el agotamiento de la prueba. Entra en la habitación de la derecha y habla con la persona que está a su lado, entonces Yuna se despertará.


Al salir fuera Yuna empezará a pedir disculpas a todo el mundo por haberse dormido y luego partiréis. Salva y sigue al resto del grupo. Habla con todas las personas hasta llegar a la bifurcación del camino, ya que tres de ellas te darán una Alabarda, dos Ultrapociones y diez pociones. Luego dirígete por la bifurcación de arriba al Río de la Luna.

 

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