
Parte 9
Camino de Djose
Enemigos: Mosquito, Quebrantahuesos, Garmú, Lasca,
Fungo, Flan de nieve, Basilisco, Gandarva
Objetos: Esfera de Habilidad [x4], Aro de Sol, Éter [x2],
4.000 Guiles, Alabarda, Ultrapoción [x3], Omnifénix, Omnipotion,
Cola de Fénix [x2], Poción [x10], Panacea, Anillo relajante,
Ambidiextro, Hoja variable
Objetos importantes: Diccionario AlBhed vol. XI
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Los supervivientes
En el camino de Djose te darán y encontrarás
montones de objetos. Alrededor de la Esfera del Viajero hablando
con tres personas, te darán una Hoja Variable, un Anillo Relajante
y una Omnipoción. Un poco mas alante encontrarás un cofre con dos
Colas de Fénix y detrás de la columna de piedra [si no lo sabes
es muy dificil encontrarlo] está el Diccionario AlBhed vol. XI.
Luego encontrarás un cofre a la izquierda con un Aro de Sol y dos
personas que te darán una Ultrapoción y un Éter. Ahora dirígete
con el resto de tu grupo por la bifurcación de la derecha, hacia
el Templo de Djose.
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Templo de Djose
Sigue recto hasta la entrada del Templo donde
verás una Esfera del Viajero para curarte y salvar. A la izquierda
verás un cofre que contiene 4.000 Guiles y arriba a la derecha otro
cofre con cuatro Esferas de Habilidad. También puedes entrar en
el Puesto del Viajero, en el que podrás comprar armas.
Al entra en el Templo hablarás con un invocador
llamado Isaaru acompañado de sus dos guardianes y hermanos. Al acabar
la conversación, abre el cofre de la izquierda y recibirás un Éter.
Entra en la habitación de en frente y encontrarás otro cofre con
una Panacea. Habla con todos y sal de la habitación, ahora ve a
la de la derecha para encontrar otro cofre con un Omnifénix.
Hecho todo ésto, ya puedes ir por las escaleras
para hacer la prueba, no sin antes haber salvado el juego en la
Esfera del Viajero.
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La Prueba
Al entrar y ver las esferas y los huecos ya sabrás de que va a ir
la cosa.
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1º En la primera sala verás
dos Esferas de Djose en ambos lados, cógelas y ponlas en la
puerta para que se abra, sigue a la siguiente cámara. |
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2º En la siguiente sala coge
la Esfera de Djose que hay a la izquierda de la puerta, y ponla
en el hueco que hay en el pasillo de la izquierda. Ahora quita
la Esfera de la derecha de la puerta y ponla en el otro hueco
de la derecha. |
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3º Empuja el altar del centro
hacia la derecha [no le quites la Esfera que lleva] hasta el
final, cuando se encage, la esfera se cargará. |
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4º Coge la Esfera de Djose
cargada y ponla en el hueco de la derecha de la puerta. Esto
hará que la puerta se habra. |
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5º Coge las dos Esferas que
pusiste en la pared de la derecha y ponlas en el altar. |
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6º Ve a la parte de la izquierda,
donde hay un botón en el suelo, cháfalo y el altar volverá a
estar en el centro. |
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7º Empuja el altar con las
dos Esferas de Djose a la cámara siguiente para que caiga donde
hay rayos que impiden a Tidus pasar, así Tidus podrá pasar por
encima. |
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8º Al cruzar te encontrarás
con otro altar, empújalo hacia el fondo y se iluminará el ojo
del suelo de la cámara principal. |
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9º Vuelve a la sala principal
saltando de nuevo por encima de los rayos. Chafa el botón de
la izquierda para que aparezca de nuevo el altar en el centro. |
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10º Coge las Esferas de Djose
de cada lado del pedestal. Vuelve a la primera cámara y pon
las Esferas en los dos huecos de los lados. Ésto activará dos
símbolos de la cámara principal. |
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11º Coge la Esfera de Djose
cargada de energia del hueco de la derecha de la puerta y ponlo
en el de la izquierda. |
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12º Ahora el símbolo estará
completado y se transformará en una plataforma. Súbete para
ir al piso superior. |
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13º En el primer piso hay
cinco altares con cinco Esferas de Djose en ellos. Empuja los
cinco hacia el fondo |
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14º Entonces aparecerán unas
escaleras y un nuevo altar en la parte sur. Ahora vuelve a subir
en la plataforma para bajar al piso inferior. |
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15º Dirígete hacia el botón
de la izquierda y verá que a su lado hay un símbolo, que si
lo tocas se abrirá la pared. |
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16º Dentro encontrarás una
Esfera de Destrucción. Cógela y vuelve al piso superior montando
en la plataforma. |
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17º Pon la Esfera en el altar
del centro. Entonces se abrirá una hueco en la pared donde encontrarás
un cofre con una Esfera de Poder Mágico. |
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Salida de Djose
Mientras hablas con Dona, Yuna estará consiguiendo
el Eon Ixion. Cuando hagas un amago de salir por la puerta, Yuna
saldrá de la prueba victoriosa y saldréis todos fuera del Templo.
Dirígete al Puesto del Viajero para conseguir un ambidiextro. Luego
tendrás que volver dentro del Templo para desperetar a Yuna que
está durmiendo tras el agotamiento de la prueba. Entra en la habitación
de la derecha y habla con la persona que está a su lado, entonces
Yuna se despertará.
Al salir fuera Yuna empezará a pedir disculpas a todo el mundo por
haberse dormido y luego partiréis. Salva y sigue al resto del grupo.
Habla con todas las personas hasta llegar a la bifurcación del camino,
ya que tres de ellas te darán una Alabarda, dos Ultrapociones y
diez pociones. Luego dirígete por la bifurcación de arriba al Río
de la Luna.
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