Parte 3

Isla de Besaid

Enemigos: Piraña, Dingo, Cóndor, Flan de Agua, Garuda, ??? [Jefe]
Objetos: Antídoto [x4], Cola de Fénix [x5], Ultrapoción [x2], 400 Gil, Poción [x2], Vara de sabio, Fraternidad, Ether, Anillo de Viaje, 400 Gil, Panacea
Objetos importantes: Símbolo de la Luna [Moon Crest], Diccionario Albhed II

Fiesta en la playa

Después de conocer al equipo local de Blitzball, el llamado Besaid Aurochs, recoge los objetos esparcidos alrededor del área y después sigue a Wakka a través de la aldea. También, si hablas al equipo mas de una vez, la mayoría de ellos te dará un objeto.


Capitán de los Aurochs

El capitán de los Besaid Aurochs es un compañero jovial. "Hazlo lo mejor que puedas" parece ser su lema. Guardó voto para vengar la muerte de su hermano.


Aguas bajas de Besaid

Sigue a Wakka hacia dentro de la isla hasta que llegues a un acantilado sobre una hermosa laguna. Después Wakka empujará a Tidus al agua, nada un poco por esa zona para encontrar unos cofres. Ten cuidado que está lleno de pirañas, así que ve lo mas rápido que puedas.

 

La aldea de Wakka

Cuando ambos regresen a tierra seca, baja la montaña desde la Esfera del Viajero hasta la aldea. Wakka y Tidus se encontrarán con dos miembros de la Legión.

Después de que Wakka le enseñe a Tidus al Orador de Yevon, explora la aldea en busca de nuevos cofres.

Wakka está en la segunda tienda a la derecha, pero está esperando a Tidus para darle una visita al templo de la aldea en la montaña.

Fuera de la primera tienda a la izquierda, hay un objeto, Cola de Fénix, y dentro de la tienda está la tienda de objetos donde podrás comprar Pociones, Cola de Fénix y Antídotos.

 

La casa de campo de los Crusaders

Cuando estés terminando de explorar, para en el Albergue de la Legión [Crusaders Lodge] a la parte izquierda del circulo de la aldea. Habla con Gatta y Luzzu sobre el origen de los Legionarios y su guerra contra Sin. Si quieres puedes pegarte una siesta en el mesón, y allí hay un Monitor de Esferas cerca de la mesa del dependiente.


Monitor de Esferas [Sphere Monitors]

Puedes encontrar estos paneles decorativos en los mesones y tiendas. Úsalos para repetir los tutoriales, y aprenderte las terminologías y funciones en el Final Fantasy X. Mas adelante en el juego, estas esferas te dirán como matar a ciertos enemigos de la región en la que te encuentres.



El Templo de los Invocadores

Después de hablar con los legionarios, sube la montaña hacia el Templo situado en la cima. Dentro, sube por las escaleras que hay en el centro.

Después de una charla sobre los Invocadores y los comienzos de Yevon, vuelve a la choza de Wakka y acepta echarte una siesta.

Cuando Tidus se despierte, vuelve al templo y ve a la parte donde está Wakka. Tidus entrará en el Recinto de Yevon. Ahora el joven héroe debe resolver un puzzle que requiere mucha inteligencia.

 

 

Templo Besaid: Recinto de Yevon

Tidus había entrado en un área en la que sólo podían entrar los fieles. Hay áreas parecidas a ésta en cada templo que encuentres en Spira. Usando el interruptor y las Esferas, debes descubrir los secretos para llegar hasta el final. Aquí es donde van los invocadores a rezar por nuevos eones. Siempre hay un tesoro poderoso escondido en este tipo de áreas. Necesitarás las Esferas de Destrucción [Destruction Spheres] para encontrarlas.

1º Ve al fondo de la primera área y examina el interruptor del suelo. Este antiguo ideograma te ayudará a abrir nuevos caminos. Otro interruptor brilla intensamente en la parte derecha de la habitación. Examínala para revelar un compartimiento secreto.

2º Desciende por las escaleras hacia la pequeña proyección de la pared. Examínala para una breve explicación sobre las Esferas, y luego obtén la Esfera de obstrucción [Glyph Sphere]. Ve a la puerta al final de las escaleras, e inserta la Esfera de obstrucción [Glyph Sphere] para abrirla.

3º Toma la Esfera de obstrucción [Glyph Sphere] del pomo de la puerta abierta, y sigue hacia adelante.

4º Inserta la Esfera de obstrucción [Glyph Sphere] para revelar una habitación secreta. Dentro hay una Esfera de Destrucción [Destruction Spheres], pero no la cojas todavía. Procede a la siguiente área.

5º Examina el pedestal para revelar un interruptor. Examina el interruptor otra vez para abrir un compartimiento oculto. Entra al compartimiento y quita la Esfera de Besaid [Besaid Sphere].

6º Inserta la Esfera de Besaid [Besaid Sphere] en el pedestal. Ésto revelará otro compartimiento, y Tidus empujará el pedestal dentro.

7º En este punto, deja el pedestal y vuelve a por la Esfera de Destrucción [Destruction Spheres].

8º Pon la Esfera de Destrucción [Destruction Spheres] en el lugar donde encontraste la Esfera de Besaid [Besaid Sphere]. Ésto abrirá un compartimiento oculto en la parte mas lejana del Recinto.

9º Ve a la nueva entrada en la pared. y obtén la Vara de sabio [Rod of Wisdom] del cofre.

10º Finalmente, vuelve al pedestal y empújalo dentro de la habitación hasta que bloquee el lugar y se hunda en el suelo.


La hermosa Invocadora

La nueva invocadora de la aldea Besaid es la joven Yuna, hija del Gran Invocador Braska. Ella ha aprendido la habilidad de invocar a los eones, poderosos seres sobrenaturales. Junto con sus guardianes, debe emprender un peregrinaje para eliminar a Sin y traer una era de paz.


La llamada de un Aeon

Sigue al grupo fuera del templo hacia el circulo de la aldea, donde Yuna invocará a Valefor por primera vez.

Después de esa noche alrededor del campamento, habla con Yuna. Cuando estés listo para continuar, habla con Wakka y elige la opción de dormir. Durante la noche, Tidus tendrá un extraño sueño. Ve junto a Yuna en el embarcadero.


Un Guardián Leal

Lulu es un alma afectuosa que intenta encubrir sus emociones. Aunque ella puede parecer insensible a veces, también sirve como uno de los guardianes leales de Yuna.




Comenzando el peregrinaje

A la mañana siguiente, examina la mesa del dependiente de la casa de campo para encontrar el Diccionario Albhed II, y luego sal de la casa para unirte al resto. Wakka le dará a Tidus la Fraternidad [Brotherhood], una espada azul. Después Yuna se unirá al grupo, y juntos dejarán la ladea.


Mientras el grupo vaya por la montaña, recibirán una serie de tutoriales de batalla contra diferentes tipos de criaturas. Simplemente sigue los consejos de los otros personajes para aprender como usar cada habilidad especial de cada miembro en combate.


En lo alto de la montaña, haz que Tidus rece con el resto si lo deseas. Luego dirígete hacia el norte del lugar dónde rezasteis, hacia una estructura antigua.


Hay un indescifrable mensaje escrito en Al Bhed en la primera columna. De repente un monstruo saltará y atacará a Tidus.


5º Jefe ??? (Kimahri)
Vit
PH
Debilidad
Robar
Ganarás
750
0
Ninguna
Nada
Nada

Usa la habilidad Apoyo para recibir menos daño de los ataques de Kimahri. Continúa atacando a Kimahri y evita consumir algún objeto de cura a menos que sea absolutamente necesario, ya que después del combate la VIT y PM serán restablecidos.

Afortunadamente, el Turbo de Tidus se accionará cerca del principio de la batalla. Después de ejecutar cuatro ataques físicos, Kimahri alternará entre ataques físicos y ataques poderosos de salto.


El silencioso Ronso

Es el guardián mas fiel de Yuna, éste silencioso gigante es demasiado pequeño para ser un Ronso. Al menos, su manera reservada indica una sabiduría mas allá de sus años. El guerrero de pelo azul puede aprender las técnicas enemigas usando su habilidad Alma de Dragón [Lancet].


Salida de Besaid

Después de la batalla con Kimahri, sigue el rastro de la montaña mas allá de las cascadas. Prepárate para mas tutoriales de batalla. Cuando las batallas sobrevengan, deberás cambiar a Tidus por Yuna. Luego invoca a Valefor y utiliza hechizos mágicos en el enemigo o usa el Alas Hipersónicas [Sonic Wings]. Si entras en Turbo, utiliza el ataque Rayo de Energía [Energy Ray] de Valefor para terminar rápidamente la batalla.

 

El adiós

Vuelve a la playa y sigue al grupo hasta el embarcadero. Antes de embarcar en el barco, habla con la gente de la ciudad para recibir algunos regalos, incluyendo un Eter, tres Cola de Fénix, un Anillo de Viaje [Seeker's Ring] y 400 Gil. Habla con el niño pequeño del tablón para conseguir una Panacea, y luego embarca en el Ferry Liki [S.S. Liki].


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