
Parte 2
Territorio Al Bhed
Enemigos:Gurami, Piraña, Josguein
(Jefe), Krik (Jefe), Thros (Jefe)
Objetos: 200 Gils, Poción
(x5), Ultrapoción (x2), Poción X, Éter
Objetos
importantes: Yesca
y pedernal, Flores secas, Diccionario Albhed I
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Náufrago
Al oeste, hay unas escaleras que permitirán
a Tidus pisar tierra firme. El objeto azul, es una Esfera lexicográfica
albhed, que sirve para transladar datos de los diccionarios albhed
de una partida a otra.
Al este, hay otra plataforma. En ella
hay signos escritos en el idioma AlBhed, que Tidus no puede entender.
Detrás de ésta hay 200 Gils.
Cuando termines con las plataformas,
nada hacia las escaleras del centro y ve a la nueva área.
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El Secreto de las Pantallas
En las pantallas inmoviles, la función
de ver el mapa se ha dejado por alguna razón. Si miras detenidamente
a las pantallas, podrás ver donde está Tidus. Esto te ayudará
a encontrar los items ocultos y secretos del camino.
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La rotura del camino
Usa el punto para salvar cerca del área de
entrada para salvar la partida y curarte. Continúa cruzando la plataforma
sobre el agua.
Aguas hostiles
Después de nadar durante un rato, 3 enemigos
llamados Gurami te atacarán bajo el agua. Después de matar a dos
de ellos, el tercero será devorado por otro monstruo, un poquitín
mas grande... viendo a Tidus como una fuente de alimentación, te
atacará. |
2º Jefe: Josguein
(Geosgaeno)
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VIT
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PH
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Debilidad
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Robar
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Ganarás
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32.767
[90 para escapar]
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0
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No
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Nada
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Nada
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Cuando Tidus tenga la oportunidad de atacar, pulsa derecha
para acceder al Menú de Sub-comandos, y usa la opción escapar
todo el rato, si no lo consigues, sigue intentandolo. Como puedes
observar por la vida que tiene este jefe, es imposible que lo
puedas matar con el nivel que tienes en este momento, por eso
huye para continuar con la historia.
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Recolectando combustible para el fuego
Navega por las escaleras y a través
de las puertas. Necesitarás encender un fuego.
En el centro de la habitación hay unos troncos donde puedes encender
la llama. Ve por las puertas, cerca de de la Esfera del Viajero,
y busca el Yesca y pedernal [Flint Set], vuelve al compartimento
principal
Ve a la parte Norte del mapa, y entra en
la puerta marcada en la pantalla del mapa con un cuadrado verde.
Sube por las escaleras [al principio de ésta hay un Éter]
y examina las flores secas para conseguir el objeto Flores secas
[Withered Bouquet]. Ahora ya podrás encender el fuego. Antes,
ve por la puerta de la derecha y baja al vestíbulo para encontrar
la otra Ultrapoción.
Vuelve a la sala donde estaba el tronco
en el medio de la sala del templo. Cuando lo examines, Tidus encenderá
el fuego. Tras despertar de éste evento, Tidus será atacado por
el Jefe Krik
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VIT
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PH
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Debilidad
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Robar
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Ganarás
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1500
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5
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Ninguna
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Granadas
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Habilidad
Esferas [x2]
350 Gils
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Krik es lento, pero ten cuidado porque te
hará una gran cantidad de daño. Mira la Ventana CTB en la parte
derecha de la pantalla. Cuando Tidus tenga dos turnos en la barra,
usa una poción o Ultrapoción para recuperar la VIT perdida.
Continua atacando a Krik hasta que un grupo de personas derriben
la puerta. Una chica joven se unirá a tu grupo en la batalla, y
aparecerá un tutorial de cómo usar las Granadas. Cuando sea el turno de la chica, elige el Comando
Especial, luego elige el comando Usar para lanzar una granada.
Haz que Tidus continúe atacando mientras la chica le robe
Granadas a Krik, para luego usarlas contra el de la misma forma
que antes.
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Barco Al Bhed
Tidus será forzado a trabajar para
un extraño grupo de gente. En la cubierta del barco, habla con
el soldado de la izquierda para conseguir 3 pociones. En la esquina
contraria podrás encontrar el Diccionario Albhed I.
Vuelve hacia la chica que habla el
idioma de Tidus y habla con ella. Tendrás un pequeño tutorial
sobre las Habilidades y sobre las Esferas. Después de esto, el
comando Desarrollo, aparecerá en el Menú Principal. Tidus habrá
ganado un nivel de Esfera después de la última batalla, entonces
podrás adquirir la habilidad Apayo si tienes la esfera necesaria
(para mas información sobre el Tablero de Esferas entra
en la sección "Tablero de Esferas").
Operación Salvaje
Después de hablar con la chica por
segunda vez, Tidus se sumergirá en el agua. Durante el camino
te encontrarás con Pirañas. Aprovecha estos combates para conseguir
Granadas y ganar Esferas y AP.
Dentro de las ruinas sunken, hay
una Esfera del Viajero, justo nada mas entrar. Pulsa el O [circulo]
para sumergirte hacia ella. Nada y examina el gran panel de control.
Después de que tidus habra la puerta, sigue a la chica al segundo
habitáculo.
Nada hasta el próximo compartimiento,
donde unas cuantas Pirañas te atacarán, como no, aprovecha
para robar Granadas y luego acaba con ellas. Después de las batallas,
únete a la chica para examinar el dispositivo.
Tidus se dará cuenta de que hay
un enemigo cerca. Nada hasta el primer compartimiento para enfrentarte
al enemigo...
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VIT
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PH
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Debilidad
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Robar
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Ganarás
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2200
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8
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Ninguna
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Granadas
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Poder Esfera [x2]
100 Gils
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Thros usa solo dos ataques, uno ataca solo a un personaje,
pero el otro atacará a todo el grupo. Después de usar el turno para
atacar o robar, Thros nadará hacia la otra parte del compartimiento,
seguido de un breve tutorial sobre los comandos extras. En el próximo
turno, pulsa izquierda para entrar en el menú de comandos extras
[Tigger Commands] para elegir Esperar. Recuperarás 50 de VIT en
el personaje que elijas este comando. En el siguiente turno de Tidus,
usa la habilidad Apoyo si ya la tienes. Después de unos segundos,
Thros usará su Carga Nautilus para atacar a todos los personajes.
Gasta los próximos turnos usando pociones y recuperando
la VIT perdida. Cuando tengas la oportunidad, usa las Granadas
contra Thros.
Thros nadará otra vez a la otra parte del compartimento.
Si no es el turno de Tidus, pulsa [Triangulo] hasta que está preparado.
Si miras los comandos extras, habrá una nueva opción, Rodear [Pincer].
Este ataque causa a los personajes rodear al enemigo y prevenir
su ataque Carga Nautilus.
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Misterio subacuático
Después del combate, sigue a la chica
hasta el agujero en la pared y nada en la dirección de la flecha
roja en el mapa.
El equipo volverá al barco, y durante el
diálogo tendrás una oportunidad para usar la Esfera del Viajero.
Habla con la chica otra vez cuando estés preparado. Descubrirás
la extraña experiencia que tiene Tidus con Sin. El es arrastrado
dentro de la corriente, y no hay forma de saber donde le llevará
el poderoso monstruo...
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