Parte 2

Territorio Al Bhed

Enemigos:Gurami, Piraña, Josguein (Jefe), Krik (Jefe), Thros (Jefe)  
Objetos: 200 Gils, Poción (x5), Ultrapoción (x2), Poción X, Éter
Objetos importantes: Yesca y pedernal, Flores secas, Diccionario Albhed I


Náufrago


Al oeste, hay unas escaleras que permitirán a Tidus pisar tierra firme. El objeto azul, es una Esfera lexicográfica albhed, que sirve para transladar datos de los diccionarios albhed de una partida a otra.

Al este, hay otra plataforma. En ella hay signos escritos en el idioma AlBhed, que Tidus no puede entender. Detrás de ésta hay 200 Gils.

Cuando termines con las plataformas, nada hacia las escaleras del centro y ve a la nueva área.



El Secreto de las Pantallas

En las pantallas inmoviles, la función de ver el mapa se ha dejado por alguna razón. Si miras detenidamente a las pantallas, podrás ver donde está Tidus. Esto te ayudará a encontrar los items ocultos y secretos del camino.



La rotura del camino


Usa el punto para salvar cerca del área de entrada para salvar la partida y curarte. Continúa cruzando la plataforma sobre el agua.

 

Aguas hostiles

Después de nadar durante un rato, 3 enemigos llamados Gurami te atacarán bajo el agua. Después de matar a dos de ellos, el tercero será devorado por otro monstruo, un poquitín mas grande... viendo a Tidus como una fuente de alimentación, te atacará.


2º Jefe: Josguein (Geosgaeno)
VIT
PH
Debilidad
Robar
Ganarás
32.767
[90 para escapar]
0
No
Nada
Nada

 Cuando Tidus tenga la oportunidad de atacar, pulsa derecha para acceder al Menú de Sub-comandos, y usa la opción escapar todo el rato, si no lo consigues, sigue intentandolo. Como puedes observar por la vida que tiene este jefe, es imposible que lo puedas matar con el nivel que tienes en este momento, por eso huye para continuar con la historia.

 

Recolectando combustible para el fuego

Navega por las escaleras y a través de las puertas. Necesitarás encender un fuego. En el centro de la habitación hay unos troncos donde puedes encender la llama. Ve por las puertas, cerca de de la Esfera del Viajero, y busca el Yesca y pedernal [Flint Set], vuelve al compartimento principal

Ve a la parte Norte del mapa, y entra en la puerta marcada en la pantalla del mapa con un cuadrado verde. Sube por las escaleras [al principio de ésta hay un Éter] y examina las flores secas para conseguir el objeto Flores secas [Withered Bouquet]. Ahora ya podrás encender el fuego. Antes, ve por la puerta de la derecha  y baja al vestíbulo para encontrar la otra Ultrapoción.

Vuelve a la sala donde estaba el tronco en el medio de la sala del templo. Cuando lo examines, Tidus encenderá el fuego. Tras despertar de éste evento, Tidus será atacado por el Jefe Krik

 

3º Jefe: Krik (Klikk)
VIT
PH
Debilidad
Robar
Ganarás
1500
5
Ninguna
Granadas
Habilidad Esferas [x2]
350 Gils


Krik es lento, pero ten cuidado porque te hará una gran cantidad de daño. Mira la Ventana CTB en la parte derecha de la pantalla. Cuando Tidus tenga  dos turnos en la barra, usa una poción o Ultrapoción para recuperar la VIT perdida. Continua atacando a Krik hasta que un grupo de personas derriben la puerta. Una chica joven se unirá a tu grupo en la batalla, y aparecerá un tutorial de cómo usar las Granadas. Cuando sea el turno de la chica, elige el Comando Especial, luego elige el comando Usar para lanzar una granada.

Haz que Tidus continúe atacando mientras la chica le robe Granadas a Krik, para luego usarlas contra el de la misma forma que antes.

 






Barco Al Bhed

Tidus será forzado a trabajar para un extraño grupo de gente. En la cubierta del barco, habla con el soldado de la izquierda para conseguir 3 pociones. En la esquina contraria podrás encontrar el Diccionario Albhed I.

Vuelve hacia la chica que habla el idioma de Tidus y habla con ella. Tendrás un pequeño tutorial sobre las Habilidades y sobre las Esferas. Después de esto, el comando Desarrollo, aparecerá en el Menú Principal. Tidus habrá ganado un nivel de Esfera después de la última batalla, entonces podrás adquirir la habilidad Apayo si tienes la esfera necesaria (para mas información sobre el Tablero de Esferas entra en la sección "Tablero de Esferas").

 

Operación Salvaje

Después de hablar con la chica por segunda vez, Tidus se sumergirá en el agua. Durante el camino te encontrarás con Pirañas. Aprovecha estos combates para conseguir Granadas y ganar Esferas y AP.

Dentro de las ruinas sunken, hay una Esfera del Viajero, justo nada mas entrar. Pulsa el O [circulo] para sumergirte hacia ella. Nada y examina el gran panel de control. Después de que tidus habra la puerta, sigue a la chica al segundo habitáculo.

Nada hasta el próximo compartimiento, donde unas cuantas Pirañas te atacarán, como no, aprovecha para robar Granadas y luego acaba con ellas. Después de las batallas, únete a la chica para examinar el dispositivo.

Tidus se dará cuenta de que hay un enemigo cerca. Nada hasta el primer compartimiento para enfrentarte al enemigo...

 

 

4º Jefe: Thros (Tros)
VIT
PH
Debilidad
Robar
Ganarás
2200
8
Ninguna
Granadas
Poder Esfera [x2]
100 Gils



Thros usa solo dos ataques, uno ataca solo a un personaje, pero el otro atacará a todo el grupo. Después de usar el turno para atacar o robar, Thros nadará hacia la otra parte del compartimiento, seguido de un breve tutorial sobre los comandos extras. En el próximo turno, pulsa izquierda para entrar en el menú de comandos extras [Tigger Commands] para elegir Esperar. Recuperarás 50 de VIT en el personaje que elijas este comando. En el siguiente turno de Tidus, usa la habilidad Apoyo si ya la tienes. Después de unos segundos, Thros usará su Carga Nautilus para atacar a todos los personajes.

Gasta los próximos turnos usando pociones y recuperando la VIT perdida. Cuando tengas la oportunidad, usa las Granadas contra Thros.

Thros nadará otra vez a la otra parte del compartimento. Si no es el turno de Tidus, pulsa [Triangulo] hasta que está preparado. Si miras los comandos extras, habrá una nueva opción, Rodear [Pincer]. Este ataque causa a los personajes rodear al enemigo y prevenir su ataque Carga Nautilus.



Misterio subacuático

Después del combate, sigue a la chica hasta el agujero en la pared y nada en la dirección de la flecha roja en el mapa.

El equipo volverá al barco, y durante el diálogo tendrás una oportunidad para usar la Esfera del Viajero. Habla con la chica otra vez cuando estés preparado. Descubrirás la extraña experiencia que tiene Tidus con Sin. El es arrastrado dentro de la corriente, y no hay forma de saber donde le llevará el poderoso monstruo... 

 

 

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