
Parte 18
Base de los AlBhed
Enemigos: Ojo
diabólico, Bom, Soldados Guado, Bicornio, Quimera.
Objetos:
Remedio AlBhed [x4], Remedio AlBhed [x6], Esfera Amiga, 10.000
Guiles, Ultrapoción [x2], Esfera llave nv. 2, Esfera
llave nv. 4, Esfera técnica, Esfera especial.
Objetos importantes:
Diccionario AlBhed XIX, Diccionario AlBhed XX, Diccionario
AlBhed XXI
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El Hogar Al Bhed
Nada mas llegar te darás cuenta de
la masacre que se está llevando a cabo, ahora tendrás
que ayudar a los AlBhed. También conocerás al padre
de Rikku, Cid, el lider de los AlBhed.
Examina los cuerpos hasta encontrar dos
Ultrapociones en uno de ellos. A la izquierda encontrarás
el Diccionario AlBhed vol. XIX y a la derecha una Esfera del Viajero
donde poder salvar.
Entra al Hogar Al Bhed y te tocará
luchar contra un soldado guado y tres bom. Luego sigue recto hacia
la derecha para bajar las escaleras. Cuando las bajes, vuélvelas
a subir, ya que hay una habitación que si no vuelves no la
ves.
Al entrar te estarán esperando un
soldado Guado y dos Bicornios, después de derrotarlos, podrás
registrar la habitación. Coge primero de todo el diccionario
AlBhed vol. XX que está a la derecha y luego de los dos cofres
el de la derecha.
Al abrir el cofre de la izquierda, se te
planteará que escojas una palabra de una lista en la que
hay 9 escritas en el idioma Al Bhed, si has cogido todos los diccionarios
tendrás prácticamente todas las palabras descifradas,
pero por si acaso, las respuestas son:
1º Perdona, se encuentra
en la tercera fila de palabras la segunda columna. |
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2º Encantado, situada
en la segunda fila, tercera columna. |
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3º Disculpa, situada
en la segunda fila, segunda columna. Tras descifrar todo esto,
recibirás como recompensa una Esfera Amiga. |
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Pasillo principal
Luego ya puedes bajar las escaleras y coger
el cofre que hay a la izquierda de estas, encontrarás cuatro
Remedios AlBhed. Si quieres salvar la partida, ve por la vifurcación
de la izquierda [de las tres que tienes delante] y encontrarás
una Esfera del Viajero.
Vuelve ahora donde se vifurcaba el pasillo
y entra en el de en medio, donde encontrarás un cofre con
seis Remedios AlBhed. Ahora ve por el camino de la derecha y al
fondo encontrarás el Diccionario AlBhed vol. XXI. A su derecha
verás una puerta que conduce a una nueva habitacón.
En el suelo verás una Esfera lexicográfica
AlBhed [recuerda que es para poder intercambiar los diccionarios
entre dos partidas] y junto a ésta dos cofres. Para abrir
el primer cofre [el de la izquierda] tendrás queresolver
cuatro problemas, que al igual que en la habitación anterior,
si tienes todos los Diccionarios hasta el XXI, no tendrías
que tenerningún problema, las respuestas son 5, 6, 3 y 3,
y al terminar los problemas recibirás una Esfera Especial.
Si consigues responder a las tres preguntas
que se te plantean en el cofre de la derecha recibirás una
Esfera técnica, las respuestas son: para la 1º pregunta,
la tercera respuesta, Si. Para la 2º pregunta elige la cuarta
respuesta, Hermano. Y para la 3º pregunta elige la primera
respuesta, AlBhed, y ya será tuya la Esfera técnica.
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Camino al almacén
Entra en la puerta que está cerca
de la Esfera del Viajero, tras unas cuantas animaciones, baja las
escaleras y coge el cofre que hay a la derecha, juto debajo de las
escaleras, en el que encontrarás una Esfera llave de nv.
4.
Ve a la esquina superior izquierda para
abrir un nuevo cofre que contiene una Esfera llave nv. 2. Entra
en la puerta de la izqueirda para llegar al almacén, donde
están los invocadores desaparecidos. Coge los 10.000 Giles
del cofre de la esquina inferior izquierda y luego ve a la salida
de la derecha para subir en el barco volador.
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