Parte 18

Base de los AlBhed

Enemigos: Ojo diabólico, Bom, Soldados Guado, Bicornio, Quimera.

Objetos: Remedio AlBhed [x4], Remedio AlBhed [x6], Esfera Amiga, 10.000 Guiles, Ultrapoción [x2], Esfera llave nv. 2, Esfera llave nv. 4, Esfera técnica, Esfera especial.

Objetos importantes: Diccionario AlBhed XIX, Diccionario AlBhed XX, Diccionario AlBhed XXI

El Hogar Al Bhed



Nada mas llegar te darás cuenta de la masacre que se está llevando a cabo, ahora tendrás que ayudar a los AlBhed. También conocerás al padre de Rikku, Cid, el lider de los AlBhed.

Examina los cuerpos hasta encontrar dos Ultrapociones en uno de ellos. A la izquierda encontrarás el Diccionario AlBhed vol. XIX y a la derecha una Esfera del Viajero donde poder salvar.

Entra al Hogar Al Bhed y te tocará luchar contra un soldado guado y tres bom. Luego sigue recto hacia la derecha para bajar las escaleras. Cuando las bajes, vuélvelas a subir, ya que hay una habitación que si no vuelves no la ves.

Al entrar te estarán esperando un soldado Guado y dos Bicornios, después de derrotarlos, podrás registrar la habitación. Coge primero de todo el diccionario AlBhed vol. XX que está a la derecha y luego de los dos cofres el de la derecha.

Al abrir el cofre de la izquierda, se te planteará que escojas una palabra de una lista en la que hay 9 escritas en el idioma Al Bhed, si has cogido todos los diccionarios tendrás prácticamente todas las palabras descifradas, pero por si acaso, las respuestas son:

1º Perdona, se encuentra en la tercera fila de palabras la segunda columna.
2º Encantado, situada en la segunda fila, tercera columna.
3º Disculpa, situada en la segunda fila, segunda columna. Tras descifrar todo esto, recibirás como recompensa una Esfera Amiga.

Pasillo principal



Luego ya puedes bajar las escaleras y coger el cofre que hay a la izquierda de estas, encontrarás cuatro Remedios AlBhed. Si quieres salvar la partida, ve por la vifurcación de la izquierda [de las tres que tienes delante] y encontrarás una Esfera del Viajero.

Vuelve ahora donde se vifurcaba el pasillo y entra en el de en medio, donde encontrarás un cofre con seis Remedios AlBhed. Ahora ve por el camino de la derecha y al fondo encontrarás el Diccionario AlBhed vol. XXI. A su derecha verás una puerta que conduce a una nueva habitacón.

En el suelo verás una Esfera lexicográfica AlBhed [recuerda que es para poder intercambiar los diccionarios entre dos partidas] y junto a ésta dos cofres. Para abrir el primer cofre [el de la izquierda] tendrás queresolver cuatro problemas, que al igual que en la habitación anterior, si tienes todos los Diccionarios hasta el XXI, no tendrías que tenerningún problema, las respuestas son 5, 6, 3 y 3, y al terminar los problemas recibirás una Esfera Especial.

Si consigues responder a las tres preguntas que se te plantean en el cofre de la derecha recibirás una Esfera técnica, las respuestas son: para la 1º pregunta, la tercera respuesta, Si. Para la 2º pregunta elige la cuarta respuesta, Hermano. Y para la 3º pregunta elige la primera respuesta, AlBhed, y ya será tuya la Esfera técnica.


Camino al almacén

Entra en la puerta que está cerca de la Esfera del Viajero, tras unas cuantas animaciones, baja las escaleras y coge el cofre que hay a la derecha, juto debajo de las escaleras, en el que encontrarás una Esfera llave de nv. 4.

Ve a la esquina superior izquierda para abrir un nuevo cofre que contiene una Esfera llave nv. 2. Entra en la puerta de la izqueirda para llegar al almacén, donde están los invocadores desaparecidos. Coge los 10.000 Giles del cofre de la esquina inferior izquierda y luego ve a la salida de la derecha para subir en el barco volador.


Copyright © 2000-2004 www.lagunamov2k.com