Parte 10

Rio de la Luna

Enemigos: Gandarva, Mosquito, Garmú, Lasca, Fungo, Flan de Nieve, Jaula AlBhed [Jefe] y Ochú.

Objetos: Antídoto [x4], Éter, 5.000 Giles, Esfera llave nv. 1 [x3], Esfera Def. mágica, Omnipoción, Cola de Fénix y Poción X.

Objetos importantes: Diccionario AlBhed vol. XII y Alma Invocador.



Camino Shupaf

Tras coger la bifurcación, te encontrarás en un camino con hierbas alrededor. Si te fijas en el mapa, en el camino hay momentos que hay unas pequeñas salidas donde encontrarás cofres. En el primero, a la derecha, encontrarás tres Esferas llave nv. 1. En el segundo cofre a la izquierda, encontrarás una Poción X, otro cofre a la derecha contiene tres Esferas llave nv. 1 y por último al final de la pantalla, por un rinconcito a la izquierda encontrarás una Esfera de Def. mágica. Por ésta pantalla te encontrarás con Shelinda, con los rivales de Kimahri, Biran y Yenke, que seguirán con las suyas de reirse de Kimahri, y a Belgemine.

Ésta vez Belgemine utilizará a Ixion y tu tendrás que utilizar a Ifrit o a Valefor. No te será dificil ganar, sólo tienes que esperar a que le llegue el Turbo a tu eón. Para ésto es mas fácil empezando con Ifrit, ya que se puede curar utilizando Piro en si mismo. Si te matan a un eón no te preocupes, cuando salga Yuna, invoca al otro y sigue atacando. El combate finalizará cuando le hayas hecho unos 6.000 puntos de daño, con un Turbo que quita casi 4.000 y 5 ataques podrás acabar con él. Al finalizar el combate serás recompensado con dos Escamas de Dragón (si sales victorioso), o seis Bombas de Humo (si eres derrotado). Sea cual sea el resultado, recibirás el Alma de Invocador, que te permitirá desarrollar las habilidades de tus Eones.

 

Shupaf Sur

Al llegar a Shupaf Sur Tidus se quedará asombrado del tamaño de los Shupafs, los métodos de transportes de la zona. Tras ésto podrás comprar objetos y armas de Oaka, aprobecha para comprar pociones si te quedan pocas. Abre el cofre que está a la derecha y obtendrás dos Colas de Fénix. En Shupaf Sur hay 5 tiendas, contando la de Oaka, cada una mas cara que la anterior, pero que pueden tener cosas que te interesen.

Si te diriges a la izquierda, al lado de la Esfera del viajero, detrás de Lulu, encontrarás otro cofre que contiene 5.000 Guiles, útiles para las compras. Dirígete al hombrecillo azul que está al lado cerca del Shupaf para montarte en uno. Camino de Shupaf norte te enfrentarás contra la Jaula AlBhed



13º Jefe [Jaula AlBhed]
VIT
PH
Debilidad
Robar
Ganarás
4000
660
Rayo
Nada
Nada

Esta batalla no es muy dificil, sobre todo si tienes el Turbo de Wakka "Ruleta de Chutes", que lo dejará con poca vida. En esta batalla sólo lucharás con Tidus y Wakka, por lo que sólo tendrás dos posibilidades de daño por turno. Para remediar esto puedes utilizar prisa en tu grupo y freno en el enemigo. Es recomendable que tengas algún arma con efecto añadido de rayo o que alguno de los dos tenga magia Electro [seguramente no, pero por si acaso]. Durante los dos primeros turnos utilizará el ataque Cañón Acuático, que te quitará a un personaje poco menos de 200 puntos de vida. En el siguiente turno preparará las Bombas de Profundidad, que inflingirá, a parte de un daño bastante grande, el estado alterado Ceguera al grupo, para evitarlo, tienes que quitarle al menos 500 puntos de vitalidad, entonces volverá a su posición inicial.



Shupaf Norte

Nada mas llegar podrás salvar la partida en la Esfera del Viajero que hay a la derecha, escucha como la gente habla a Yuna, habla con Lulu, Wakka y Kimahri y sigue hacia la izquierda. En la siguiente pantalla sube las escaleras para recoger del suelo el Diccionario AlBhed vol. XII. Aprovecha para comprar objetos a buen precio de Oaka, a la izquierda de las escaleras. Ve a la siguiente pantalla a la izquierda y coge el Éter que hay en el cofre, tras hablar con la gente prosigue hacia la izquierda para entrar en el camino que te llevará hasta Guadosalam.

Camino a Guadosalam

Al principio del camino encontrarás a Rikku en el suelo. Tras una conversación entre las tres chicas, se unirá al grupo como nuevo guardián de Yuna, con su aprobación y la de Auron. Después entrarás en combate para que te sea explicada la habilidad de Rikku de abrir los cofres que aparecen en algunas batallas. La demostración de su Turbo Alquimia, que consiste en la combinación de dos objetos, la harás con dos Almas de Bom, que quitará casi 3.500 puntos de vitalidad. Sigue por el camino y encontrarás un cofre a la derecha que contiene cuatro Antídotos y otro al final del camino que contiene una Omnipoción. Este sería un buen momento para ganar experiencia con Rikku y hacer que avance en el desarrollo. Si entras en Guadosalam y sales, a la izquierda verás una Esfera del Viajero en la que salvar y curarte, así que puedes luchar sin problemas.


Copyright © 2000-2005 www.lagunamov2k.com