Combos
Hay veces que es prácticamente
imposible conseguir los puntos necesarios en las rondas indicadas,
por ejemplo, si tienes que conseguir 40 de consumo en 15 turnos.
En estos casos debes utilizar los combos. Hay dos combos:
Combo por número de medallas
[Coin Count Echoes]
Ocurre cuando usas el mismo número de medallas que
en la ronda anterior [no importa si usas medallas de entrada
o base]. Si lo haces durante varios turnos conseguirás
buenos bonus.

Por ejemplo, en la primera ronda, usas
2 medallas de entrada y 1 de base para hacer un Núcleo
Roto, has usado 3 medallas y obtendrás 1 punto.
En la segunda ronda usas 1 de entrada
y 2 de base, usando de nuevo 3 medallas para romper el núcleo.
Normalmente obtendríamos 2 puntos y tendríamos
3 puntos en el total, pero hemos hecho un combo al repetir
el número de medallas usadas para romper el núcleo,
así que obtendremos 2 puntos adicionales. Esto se calcula
de la siguiente forma:
Número de medallas
Base utilizadas X Número de turnos consecutivos
En este caso hemos usado 2 medallas
base y es la primera vez que repetimos el número de
medallas utilizadas para realizar el Núcleo Roto. 2
x 1 = 2, por lo que obtendremos 2 puntos extras en este turno.
Por lo que tu consumo será de 5.
En la ronda 3, usamos 3 medallas de
entrada para hacer el Núcleo Roto. Hemos utilizado
3 medallas, pero no recibiremos ningun punto de consumo porque
no hemos utilizado ninguna medalla base, aunque el número
de turnos consecutivos de la operación si que haya
aumentado hasta 2.
Si quieres recibir puntos extras debes
utilizar medallas base, por lo que en este turno nuestro consumo
seguirá siendo 5, así que no vale la pena hacerlo
a menos que sea para recuperar algunas medallas por que te
queden pocas en el tablero.
Si en algún turno no usas el
mismo número de medallas que en el anterior, el contador
[Número de turnos consecutivos en la operación]
volverá a 0 y tendrás que volver a empezar.
Para poder utilizar este combo debes
elegir una medalla de entrada al principio de la partida,
de las 4 que tienes que elegir, con el combo por número
de medallas como atributo en la medalla.

Combo Multiplicador [Multiplier
Echoes]
Este combo es mejor, pero no es tan fácil de conseguir
como el anterior. Resumiendo, si en un turno el número
núcleo era el 3 y rompiste el núcleo en el 6
[el número multiplicado por 2 en este caso], en la
siguiente ronda, para realizar el combo, debes romper el núcleo
con el número multiplicado por 2 [si el nuevo número
núcleo es el 4, tienes que romper el núcleo
con el 8, 4 x 2]. Lo verás mejor con el siguiente ejemplo.
En la ronda 1, el número núcleo
es el 5. Usamos medallas para conseguir que sumen 10, 5x2
[o 15 (5x3), o 20...]. El multiplicador es 2.
En la ronda 2 el número núcleo
es el 8, deberemos romper el núcleo con el 16 para
realizar el combo. Obtendremos 2 puntos extras. Esto se calcula
de la siguiente forma:
El multiplicador que
has usado X nº de combos multiplicadores consecutivos
En este ejemplo, hemos usado el segundo
multiplicador [16 = 8 x 2] y el número de combos multiplicadores
consecutivos es 1 ya que es la primera vez que repetimos el
combo. Por lo que 2 x 1 = 2, conseguiremos 2 puntos extras.
Este combo no diferencia entre las medallas de entrada y las
base, por lo que puedes seguir haciendo el combo usando solo
medallas de entrada, o mezclando ambas.
De normal usarás este combo
con el segundo o tercer multiplicador [múltiplo], el
cuarto multiplicador puedes utilizarlo, pero antes de hacer
esto piénsalo bien, ya que te puedes encontrar con
un 9 en la medalla núcleo y tendrías que llegar
a 36 sumando medallas, lo que te dejará sin muchas
medallas para el siguiente turno, a no ser que elijas bien
tus medallas de entrada como veremos en el siguiente apartado.