
Capítulo 1: Parte
3
Monte Gagazet
Enemigos: Arimán,
Azor, Boa disparador, Bom, Ene amarillo, Esbirra, Esbirro,
Lablanc, Logos, Ormi.
Objetos:
Anillo del rayo, Elixir, Omnifénix, Anillo del hielo,
Anillo del fuego, Estrella colgante, Cinto de Fuerza
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Las Ruinas Flotantes
Tras la escena en la que Yuna casi se cae
de la montaña, sigue recto siguiendo a Rikku y Paine. En
este capítulo se te enseñará a saltar cornisas
o a no saltarlas y dejarte caer al siguiente nivel. Con el botón
[O] saltarás el primer hueco y mas adelante subirás
un escalón con el mismo botón.
Ahora llegarás a una zona en la
que deberás dejarte caer sin saltar para abrir el cofre
y conseguir el Anillo del rayo. Luego vuelve a subir apretando
de nuevo [O] y salta al otro lado con el mismo botón.
Baja las escaleras y encontrarás
una Esfera del Viajero, aprobecha para salvar la partida y equiparte
con el anillo [recuerda equiparte con los objetos que vayas encontrando].
Sigue hasta que veas un interruptor, que
al activarlo, hará que el ascensor baje. Baja por las rocas
y ve a la izquierda de la pantalla, donde encontrarás un
cofre con un Elixir. Sube unas cuantas rocas y escala hasta la
meseta donde encontrarás a Leblanc, Logos y Ormi. Tras
ver como queda en ridículo Leblanc, lucharás contra
los tres.
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4º Jefe
Leblanc, Logos y Ormi
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Vit
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Exp
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Robar
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Leblanc: 120
Logos: 100
Ormi: 130
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20
10
10
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Tiara
Capa Blanca
Guanteletes
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En este combate es conveniente que tengas
a un ladrón, para robar objetos y dinero, además
de ser bastante rápido cuando ataca. Un warrior también
estaría bien, y en el tercer personaje o otro warrior o
bien cantante, para así provocar ceguera a los contrincantes.
Al primero de los tres que tendrías
que eliminar es a Leblanc, que es que mas daño hará
a tu grupo y simultaneamente. Aprovecha para robarle a Tiara.
Luego continúa con Logos, antes de matarlo róbale
una Capa Blanca y sigue con Ormi, robandole unos Guanteletes.
Cuando hayas acabado con los tres, empezará una nueva misión.
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Carrera a la cima
Cuando termine la pelea empezará
una misión especial, tendrás que llegar antes que
el trio formado por Leblanc, Logos y Ormi a la cima de la montaña.
A medida que vayas subiendo te irás encontrando con una
serie de cofres [o algunos que tendrás que desviarte un
poco para conseguirlos], procura no dejarte ninguno. Cuando entres
en combate la cuenta atrás se detendrá. Durante
estos combates te encontrarás con enemigos tales como Azor,
que morirán de un golpe, pero que si te preocupas e intentas
robarle algún objeto, puede que consigas un Éter,
objeto dificil de encontrar.
Ve hacia la derecha, al fondo
encontrarás un cofre que contiene un Omnifénix.
Luego vuelve donde estabas cuando terminaste el combate, ve por
la izquierda y entra en el templo, no sin antes eliminar a unos
cuantos Esbirro/a enviados por Logos. Una vez dentro del templo,
ve a la izquierda y luego a la derecha para activar los dos interruptores,
lo que hará que vaje una columna. Sigue recto y caete en
en hueco que verás delante, donde encontrarás un
cofre con un Anillo del Hielo. Sube y salta al otro lado del hueco.
Ahora te encontrarás con una vifurcación, ve por
la de la izquierda para coger un cofre. Salta escala o evita todos
los obstáculos hasta llegar al exterior donde encontrarás
el cofre con un Anillo del fuego.
Vuelve donde la vifurcación
y ve por el camino de la derecha. Salta los huecos y sal al exterior
del templo. Contemplando el paisaje sigue recto por el único
camino que hay, la gran curva a la derecha, donde te encontrarás
al final de ésta con Ormi. Ormi enviará a unos cuantos
Esbirro/a contra tí. Tras acabar con ellos, sigue recto.
Antes de subir arriba del todo desvíate rodeando la parte
central y encontrarás un nuevo cofre con una Estrella colgante.
Sigue subiendo.
Ahora dependiendo de si has
llegado dentro del tiempo o fuera verás dos eventos distintos.
Si has llegado dentro del tiempo, verás a Leblanc Ormi
y Logos colgados de una roca, y podrás abrir el cofre que
contiene un Cinto de fuerza. Si no has conseguido llegar dentro
del tiempo, no podrás abrir el cofre y verás una
escena en la que el trio baja corriendo y gritando asustados.
Es recomendable que vuelvas a hacer la misión desde la
última Esfera del Viajero, para así poder conseguir
el 100% del juego, o seguir, tu eliges.
Una vez arriba te encontrarás
con un nuevo enemigo, se trata de Boris...
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Vit
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Exp
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Robar
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480
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26
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Panacea
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La lucha contra Boris la araña será
un poco mas larga que las anteriores, pero seguirá no siendo
dificil. Pon a una de tus chicas el traje de cantante para dejar
a Boris cegado.
Si alguno de tus personajes tuviera menos
de 100 de vida sería recomendable que le curases con una
poción. Atácale con todas tus fuerzas y acabarás
con él rápido.
Puedes usar ataques elementales de fuego
como el sable ardiente que le harán bastante daño.
Tras el combate conseguirás la esfera que estabas buscando.
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El Celsius
Ya en el Celsius, descubrirás
la locura que ha hecho Hermano. Habla con él y elige la
opción "consolarle". Luego habla con Shinra para
ver el contenido de la Esfera. Tras ésto recibirás
la Vestiesfera Mago Negro. Ahora podrás elegir entre dos
nuevos lugares a los que ir, Isla Besaid y Ruinas de Zanarkand.
Tu próximo destino será Isla Besaid, y el siguiente
no será Ruinas de Zanarkand, ya que si las visitas irás
directo al final del capítulo, y queda mucho que recorrer
antes de ir al segundo capítulo.
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