Guía Final Fantasy IX CD3 - Segunda parte Continente olvidado
Oeilvert Nos espera
un moogle que vende items. Sigue recto hasta pasar a la siguiente pantalla.
Recuerda que no se puede realizar ningún ataque mágico en todo este
lugar. Hay unas escaleras en el centro, súbelas y ve a la izquierda
para coger un ítem y activar una esfera que pasará a color rojo. Vuelve
a la sala central y ahora ve a la izquierda. Esta sala tiene 2 puertas
arriba ( una está cerrada ) y un camino hacia abajo, activa el símbolo
que hay en el centro y ve por abajo. Activa todo los símbolos que encuentres,
tendrás que hacerlo en el sentido de las agujas del reloj empezando por
el que está arriba a la izquierda. Continua por un gran puente que conduce
a una gran bola de cristal, actívala. Continua por el puente y volverás
a la sala que tiene las 2 puertas arriba y ve por que estaba cerrada.
Al acabar los acontecimientos que allí se suceden sal de allí y ve a la
sala central. Nos enfrentaremos a Ark. Ten presente que no puedes realizar ataques mágicos y que las pociones, las habilidades "auto-regen" y los ataques físicos serán tus únicas bazas. Una vez vencido controlarás al rey Cid que sigue convertido en sapo. Ve a la derecha y participarás en un divertido minijuego. Deberás hacerte con las llaves para liberar a tus amigos y abrir las celdas. Liberados los 4 marchareis hacia la izquierda.
Dessert Empress Tu misión aquí es encender todas las luces que veas para abrirte camino. Ve a la derecha ( aunque no hay nada, solo un muro ) y luego a la izquierda, antes de salir aparecerá una escalera. Sube por ella y enciende los candelabros, vuelve y recoge un cofre que habrá a la derecha ( si no lo haces el jefe de este lugar utilizará ese ítem contra ti ). Ahora si, ve a la izquierda y sube. Enciende los 3 fuegos y avanza por la cristalera que se abre. En el otro lado enciende solo el fuego de la parte abajo-izquierda, ahora lee lo que pone en la estatua de arriba y enciende los 2 fuegos que hay en el centro de la pantalla y luego los 2 restantes de la parte derecha. Ahora ve a la parte de abajo del centro y enciende ese fuego. Coge el ítem que queda en la estatua y ve a la derecha. Por este pasillo ve encendiendo candelabros y coge el ítem que hay, sube por las escaleras. Avanza hasta una biblioteca. Enciende el candelabro de la izquierda y aparecerá una escalera, súbela y allí enciende otra candelabro que despejará el paso. Consigue de ahí otro ítem. Vuelve a la librería y baja las escaleras, sube por las que hay abajo y llevan al nivel medio. Enciende las cristaleras que haya en esa zona y vuelve. Ahora enciende el candelabro de la zona baja y entra para encender otra cristalera. Vuelve y verás como la parte izquierda de la biblioteca es accesible. Hay un moogle, salva. Este enemigo no es demasiado fuerte. Es débil a los ataque de agua por lo que si tienes ataques elementales de este tipo úsalos. Haz que Eiko use a Carbuncle nada más comenzar el combate. Ahora enciende el último candelabro y ve a la marca para ser teletransportados. Controlaremos al grupo de Zidane e iremos a hablar con ella. Te enseñará una celda donde están tus compañeros confinados y te obligará a que hagas su voluntad. El grupo de Eiko acudirá y demostrará que es falsa esa imagen, pero los bufones raptarán a Eiko mientras acude a esa cita. Kuja sigue teniéndonos en sus manos. Asegúrate de coger la carta de Namingway que hay a la parte abajo-izquierda antes de salir hacia el lugar donde estaba la nave. Ya no estará el mago negro que nos impedía salir de esa zona y la nave habrá partido. Bajaremos por una escalera y los perseguiremos en nuestro barco.
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