Guía Final Fantasy IX

CD2 - Tercera parte

Pasaje de los fósiles


Avanza y de repente aparecerá un carruaje que te perseguirá, es fácil. A vuestro encuentro saldrá la chica que acompañaba a Salamander que viene a por Garnet y luchareis.

Lucha como hasta ahora excepto con Garnet que ahora tiene a Ramuh y además curará al grupo, que Vivi utilice magias de segundo nivel, Zidane ataque normal y Quina normal o con alguna de las habilidades que haya aprendido.

Este personaje huirá y nosotros continuaremos nuestro camino. Ve a la izquierda y coge una de las plantas que hacer parar a los bichos. Avanza hasta unos moogles que te darán items y la posibilidad de grabar. Graba imperiosamente aquí. A continuación os explico como conseguir todo en esta zona.

Ve hacia abajo y monta un bicho. Recoge el tesoro y vuelve a la sala de los moogles. Ahora ve arriba y monta en otro bicho que te dejará en una zona con un mecanismo, acciónalo. Vuelve, pero esta vez el bicho cogerá el otro camino. El lugar donde te deja tiene unas escaleras, no las bajes aún y ve hacia arriba para coger el cofre. Ahora baja las escaleras hasta llegar a otro mecanismo. Monta en el bicho y vuelve al primer mecanismo que activaste y desactívalo. Estarás de nuevo con los 2 moogles, baja y monta en el bicho que escogerá el otro camino.

Encontrarás a un hombre que vende items, sube las escaleras. Encontrarás un mecanismo, acciónalo y avanza hasta montar en un bicho. Cuando desmontes avanza hasta coger un cofre y vuelve hasta el mecanismo para desactivarlo. Vuelve a montar en el bicho que te llevará por el otro camino. Avanza hasta un lugar con un lago y unas fuentes de piedra que te harán caer al lago con un chorro de agua, sal del agua y sube el pequeño sendero para trepar hasta la salida de la derecha y entra.

Este lugar oculta muchos items, habla con el hombre que porta el pico y este te dejará usarlo para buscar items. Pica insistentemente por toda la columna y recoge los items. Pica en la pared de la derecha de arriba, unas rocas marrones que hay, de allí saldrá un moogle para grabar. Devuelve el pico y sal por la derecha de la pantalla pues en la sala siguiente hay un cofre. Pasa a la sala del arqueólogo y vuelve a la del lago para trepar hasta lo más alto e ir a la izquierda, allí hay un mecanismo que debes accionar. Baja al lago y sal por la derecha, sin subir el sendero. Avanza y monta en el bicho. Baja y avanza... ¡ hemos salido por fin !

 

 

Continente exterior


Ya estamos en otro continente distinto. Avanza y gira a la derecha de tu personaje, pasarás por debajo de un puente. Es ahí donde debemos ir, rodea la colina donde está el puente. Antes verás un bosque similar al de Qu's Marsh que precisamente también lo es. Entra si quieres recoger ranas para que te den algún ítem.

 

 

Conde Petie


Revísalo todo en busca de ya que hay varios. Veremos un ATE que nos dará a elegir entre Vivi o Quina, es indiferente pues acabaremos viendo los dos. Más tarde veremos el ATE que no hayamos visto anteriormente y luego otro de Garnet. Encontrarás una tienda de items y otra de armas.

Compra la vara mágica más cara para Vivi. Veremos otro ATE y como llega un mago negro para comprar items. Iremos hasta la tienda de items y el mago huirá, el grupo lo perseguirá hasta verlo huir fuera de Conde Petie.

Si ya has registrado toda la zona saldremos al exterior y avanzaremos hasta ver la orina del mar. Ahora a la derecha tenemos una zona de bosque que al fondo tiene un lugar para entrar con el botón circulo . Veremos al mago negro que huye de nosotros, le seguiremos. Este lugar es un laberinto, apareceremos siempre en el mismo sitio. Para guiarnos nos fijaremos en los búhos que hay en los árboles, si se va uno es que vamos bien, si en lugar de irse vuelve iremos por donde vinimos para escoger el otro camino.


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