Guía Final Fantasy IX CD2 - Tercera parte Pasaje de los fósiles Avanza y de repente aparecerá un carruaje que te perseguirá, es fácil. A vuestro encuentro saldrá la chica que acompañaba a Salamander que viene a por Garnet y luchareis. Lucha como hasta ahora excepto con Garnet que ahora tiene a Ramuh y además curará al grupo, que Vivi utilice magias de segundo nivel, Zidane ataque normal y Quina normal o con alguna de las habilidades que haya aprendido. Este personaje huirá y nosotros continuaremos nuestro camino. Ve a la izquierda y coge una de las plantas que hacer parar a los bichos. Avanza hasta unos moogles que te darán items y la posibilidad de grabar. Graba imperiosamente aquí. A continuación os explico como conseguir todo en esta zona.
Este lugar oculta muchos items, habla con el hombre que porta el pico y este te dejará usarlo para buscar items. Pica insistentemente por toda la columna y recoge los items. Pica en la pared de la derecha de arriba, unas rocas marrones que hay, de allí saldrá un moogle para grabar. Devuelve el pico y sal por la derecha de la pantalla pues en la sala siguiente hay un cofre. Pasa a la sala del arqueólogo y vuelve a la del lago para trepar hasta lo más alto e ir a la izquierda, allí hay un mecanismo que debes accionar. Baja al lago y sal por la derecha, sin subir el sendero. Avanza y monta en el bicho. Baja y avanza... ¡ hemos salido por fin !
Continente exterior Ya estamos en otro continente distinto. Avanza y gira a la derecha de tu personaje, pasarás por debajo de un puente. Es ahí donde debemos ir, rodea la colina donde está el puente. Antes verás un bosque similar al de Qu's Marsh que precisamente también lo es. Entra si quieres recoger ranas para que te den algún ítem.
Conde Petie Revísalo todo en busca de ya que hay varios. Veremos un ATE que nos dará a elegir entre Vivi o Quina, es indiferente pues acabaremos viendo los dos. Más tarde veremos el ATE que no hayamos visto anteriormente y luego otro de Garnet. Encontrarás una tienda de items y otra de armas. Si ya has registrado toda la zona saldremos al exterior y avanzaremos hasta ver la orina del mar. Ahora a la derecha tenemos una zona de bosque que al fondo tiene un lugar para entrar con el botón circulo . Veremos al mago negro que huye de nosotros, le seguiremos. Este lugar es un laberinto, apareceremos siempre en el mismo sitio. Para guiarnos nos fijaremos en los búhos que hay en los árboles, si se va uno es que vamos bien, si en lugar de irse vuelve iremos por donde vinimos para escoger el otro camino.
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