Guía Final Fantasy IX

CD2 - Segunda parte

Tronco de Cleyra


Tras la conversación saldréis a exterior y deberás dirigirte al gran tornado que hay a la derecha de tu personaje. Una vez dentro llegarás a una entrada cerrada que abrirás con el mecanismo que hay a la derecha.

Sube por el sendero hasta llegar a un lugar con un cofre y un agujero donde tendrás que activar un mecanismo que liberará arena. Vuelve atrás y ahora sube por las ramas hasta un lugar con varios caminos y un cofre a la derecha. Ve a la derecha, activa el mecanismo y vuelve a la sala. Ahora ve a la izquierda hasta que veas unos remolinos de arena en el suelo que deberás sortear, si caes en ellos solo tienes que pulsar rápidamente el botón circulo para salir de ellos y continuar hacia adelante.

 

 

Pueblo de Cleyra


Nos recibirán a la entrada y nos mostrarán el lugar. Controlaremos a Zidane para comenzar a movernos por la zona. Veremos un ATE doble que nos mostrará a Vivi y a Quina. Revisa bien este lugar porque hay numerosos . Veremos un ATE de Vivi y más tarde otro de Quina. Cuando estén vistos los ATE's y bajemos hacia la entrada veremos a un personaje que habla con otro que viste una túnica. Ahora tendremos que bajar a la entrada e ir a la derecha del personaje que allí hay.

Nos tendremos que enfrentar a Ant Lion, una especia de araña / cangrejo. Utiliza la magia hielo de Vivi, que Freija utilice su salto y Zidane y Quina ataquen normal.

Al eliminarla iremos al palacio de Cleyra y asistiremos a un baile protagonizado por Freija. Al termino de este el arpa que tocaban se rompe y veremos un FMV en el que se nos muestra la desaparición del tornado sobre Cleyra.

Por unos momentos veremos que es lo que ocurre con la otra parte del grupo. Steiner y Marcus están presos en una jaula en el castillo de Alexandria y Garnet es llevada ante la reina por Zorn y Torn. Kuja aparece y duerme a Garnet. Zorn y Torn hacen magia sobre Garnet mientras está inconsciente, sin saberse con que motivo.

Volvemos al grupo de Zidane, pero ahora controlaremos a Freija. Antes de nada ve a palacio y examina bien la sala, habla también con los personajes pues uno de ellos te dará un ítem.

Ve a la entrada donde te reúnes con el resto del grupo que ahora comandará de nuevo Zidane y dirígete a Cleyra's Trunk. Por la travesía encontrarás soldados de Alexandria. Al llegar a un puente aparecerá el amigo de Vivi, al que ayudó con la escalera y les dirá que están siendo atacados con lo que volverán atrás mientras Beatrix nos pisa los talones. Magos negros están exterminando a la población y lucharemos contra ellos hasta que finalmente tengamos que enfrentarnos de nuevo a Beatrix.

Exactamente como la última vez, tendremos que aguantar sus ataques hasta que nos aseste su golpe final que nos dejará con un único punto HP en los 4 personajes. Otra vez derrotados. Beatrix y los magos negros desaparecen mediante unas bolas de energía que los transportan. Nuestros personajes aprovecharán para seguirlos del mismo modo, excepto Quina que se quedará en tierra.

En un FMV veremos como Brahne invoca a Odin y destruye Cleyra. Nosotros estamos en la misma nave de Brahne y Beatrix. Después de rondar por el barco aparecerá un moogle. Aprovecha para grabar. Os reuniréis y os meteréis en las tinajas para transportaros.

Ahora pasamos al otro grupo. Tendremos que salir de la jaula balanceándonos. Controlando a Steiner nos dirigiremos a las escaleras de la izquierda y comenzará la búsqueda de Garnet. Disponemos de 30 minutos para dar con ella. Está en unas mazmorras ocultas tras la chimenea de la habitación de Garnet. Abre los 2 cofres que hay ya que en uno de ellos hay una espada para Steiner muy poderosa. Lucharemos contra Zorn y Torn.

Al subir a la habitación tendremos que luchar de nuevo contra Beatrix con el mismo resultado de siempre, que para sorpresa nuestra reanimará a Garnet y se unirá a nosotros. Ahora debemos huir. Acabaremos subiendo a una cesta que nos sacará de allí, pero parará para que nos enfrentemos a otra serpiente de cabeza extraña.

No la ataques cuando se cubra con la cola, eso provocaría un terremoto que restaría energía a nuestro grupo. Vivi atacará con fuego2 o cualquier otra magia que no sea de nivel 1, Zidane normal y Garnet restaurará energía.

Arrancaremos de nuevo a bordo de la cesta pero nos perseguirá la serpiente. Pasaremos de largo la estación y nos estrellaremos. A continuación nos mostrarán a la reina Brahne que no quiere recibir a los bufones y llama a 2 personajes nuevos. Uno de ellos es Salamander Coral.

 

 

Rocas Pinnaple


Garnet despierta después del duro golpe. Aparecerá un viejo levitando que nos revelará que es Ramuh. Nos hará encontrarlo 5 veces para continuar nuestro camino, él desaparecerá y deberemos encontrarlo. Cuando lo encuentres por 5ª vez te dará a elegir contestación:

- Responde con la 2ª respuesta

- Después la 3ª

- Otra vez la 3ª

- Y por último la 2ª

Hablareis y al final tendrás que volver a responder una pregunta. Elige la segunda y luego la primera. ¡ Ya tenemos nuestro primer Sacred Beast ! Para poder invocarlo coloca el diamante verde oscuro que has conseguido del viejo en los accesorios de Garnet. Luego saldremos por la izquierda del lugar y veremos como Lindbulm es atacado por Brahne en un FMV. En otro video veremos como nos acercamos a Lindbulm que está siendo atacado ahora por la invocación Átomos.

Dentro de Lindbulm revisaremos todo en busca de que hay en cualquier lugar. Nos conducirán hasta el rey Cid que nos dará 3000 gil. Apareceremos de nuevo en la plaza de Lindbulm junto a un hombre, habla con él y responde con la primera opción. Verás un ATE y acabarás bajando en el ascensor para salir de Lindbulm. Antes de salir asegúrate de comprarle armas, si las necesitas, al hombre que hay junto al moogle que deberías usar para grabar.

Una vez en el exterior dirígete a Qu's Marsh para encontrar a Quina. Dentro de ese lugar y una vez encontrada Quina iremos a la derecha en la pantalla en la que está la única casa del lago. Quina nos conducirá hasta un lugar bajo tierra.


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