Guía Final Fantasy IX CD2 - Primera parte Tren en South Gate Tras el CD 1 la acción pasa a Garnet y Steiner. El tren parará. Aprovecha para grabar la partida pues en esta zona hay un Moogle. También deberías equipar al equipo con las armas necesarias, hay una tienda para comprar. Encuéntrate con los amigos de Zidane y síguelos. Volverás a subir al tren y se detendrá por algún extraño motivo. Aparecerá el mago negro que creíamos muerto en la explosión en las puertas de Lindbulm. Proseguiréis el camino hasta la siguiente estación. Al bajar busca símbolos y visita la tienda de items si necesitas alguno. Encontrarás 2 caminos, a la izquierda iras a Dali y a la derecha a Treno. Dirígete a Treno. Saldrás al exterior, camina hacia adelante y verás como el cielo se oscurece. Estás llegando a Treno. Si te encuentras con una especie de ángel, escapa. Puedes usar si la llevas una gema negra, si usas "auto-arrange" en los items es el último, que te dará 10 AP al escapar.
Dark City Treno Una vez lleguemos veremos como Marcus y Garnet dejan solo a Steiner. Un ATE doble hará aparición. Si eliges la primera opción verás como a Garnet le roban 1000 Gil, pero esto servirá para más tarde conseguir un Power Belt. Dirígete a la fuente y echa 10 o más veces 10 Gil hasta conseguir la Gemini Coin ( moneda de Geminis ). Encuentra a Marcus en el hostal y al hablar con él elige la primera opción. Podrás pasar por la puerta y te encontrarás con Baku. Iréis a ver a Toto que te invitará a su casa y te dará el White Maiden's Kiss. Ahora estarás en el hostal. Ve a un lugar rodeado de agua, es donde se celebran los torneos de cartas de Treno. Encontrarás un pájaro que te explicará las reglas del Quad Mist. Ve hacia el norte y entra en el palacio de Queen Stella para cambiar las monedas del zodiaco que encontraste por valiosos items. Ahora iremos a la torre de Toto donde nos recordará el pasado de Garnet y nos mostrará el camino hacia Gargan Roo.
Gargan Roo Al terminar la conversación graba la partida con el moogle que allí hay. Ve a la izquierda y activa el mecanismo, te abrirá el acceso al otro lado. Vuelve de nuevo al comienzo y ve a la derecha. Seréis atacados por una especie de serpiente con cabeza de león. Este ser os atacará con "veneno" y "lento". Ataca con Steiner y Marcus, Garnet se encargará una vez más de reponer al resto y si está bien equipada, podría atacar cuando no sea necesario restablecer el HP de nadie. Este monstruo ronda los 2000 HP. Al ser eliminado terminareis de desplazaros en la cesta hasta su próximo destino. Entra en la puerta y seréis inevitablemente capturados por Zorn y Torn ( los bufones / arlequines ). Ahora la acción pasará al grupo de Zidane tal y donde los dejamos en Burmecian Kingdom.
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