Guía Final Fantasy IX

CD1 - Cuarta parte

Gruta de Gizamaluke


Al entrar, Freija observará los soldados heridos y entrareis. Habla con el soldado que hay a la derecha que te dará una campana que abrirá la puerta. Sobre el puente aparecerán los dos arlequines que os mandarán magos para acabar con vosotros, luego huirán. Aún quedarán magos para luchar con nosotros. Sube por la escalera central y abre la puerta de la izquierda para pasar por el puente y obtener otra campana del soldado que hay tendido en el suelo. Ahora entra por la puerta de la derecha que lleva al mismo lugar que la central, pero por estas escaleras recogerás items que por la central no podrás coger.

En esta sala hay una campana gigante con un Moogle. Al abrir la campana saldrá otro Moogle que estaba prisionero dentro y habrá un cofre. Entra en la puerta de la derecha. Están los 2 Moogles, habla con ellos y salva el juego. Al salir te mostrarán que la estatua que hay en la entrada gira, conseguirás otro ítem. También en esta sala hay una salida hacia el exterior, pero no lleva a ninguna parte. Vuelve a la sala de la campana y entra en la puerta izquierda.

Hay un guerrero herido. Mientras un monstruo entra por una obertura cayendo al agua. Es una especie de serpiente de unos 3200 HP. Su nombre es Gizamaluke, ahora entendemos el porque del nombre del lugar.

Si tienes la 4ª habilidad de Zidane ( Soul mutation katana ) úsala nada más comenzar, te facilitará la batalla ya que hará que la mayoría de sus ataques con la cola sean fallidos. Utiliza a Vivi para usar las pociones, haz que Zidane ataque normalmente y que Freija use su salto ( segundo comando del menú ). Cuando acabes con ella controlarás a Steiner.

 

 

Puerta del Sur


Steiner lleva consigo una bolsa e intenta pasar, pero los guardias sospechan de la bolsa que lleva. Al final logra pasar. Una vez dentro debes hacer que la gente se dirija a la parte izquierda de la pantalla. Habla con todos los personajes que hay las veces que sea necesario hasta que vayan todos al margen izquierdo. Ahora dirígete a la derecha y ve hacia delante, un guardia aparecerá. Habla con él y al irse dejará un objeto en el suelo. Ahora vuelve a ir hacia adelante y Garnet saldrá de la bolsa mientras Steiner vigila. Verás un tren, una tienda de items y un Moogle. Recuerda seguir buscando signos en todas partes.

Dirígete al tren y darás el pase que te dejó el guarda para poneros en marcha.

Ahora volverás a controlar a Zidane para que salgan de Gizaluke's Grotto. Una vez en el exterior ve a la izquierda de tu personaje. Cerca verás un arco, ve allí para conseguir items. Vuelve al mapa y continua recto tal y como está orientado tu personaje hasta que veas llover, eso indica que estás en las cercanías de Burmecian Kingdom.

 

 

Burmecian Kingdom


Avanza hasta llegar a unos balcones en los que están los dos arlequines que te enviaran 2 magos. Ve primero a las escaleras de la derecha. Pasa esta sala y verás una puerta grande que no podrás abrir, avanza. Verás un cofre al frente y otro a la izquierda. Para llegar al de la izquierda debes ir caminando y no corriendo, si corres el suelo cederá y no podrás pasar hasta el cofre. Ahora vuelve por donde has venido para entrar por las escaleras de la izquierda. Saltarás de balcón a balcón hasta llegar a una sala con una cama detrás de la cual está la campana que necesitas para abrir la gran puerta. Ve hacia la puerta y entra.

Llegas a un lugar con dos escaleras y una entrada en el centro. Ve a la entrada, hay dos personajes que sacarás de debajo de la estatua que se desploma. Ahora ve a la escalera derecha, la izquierda está bloqueada y entra por la puerta izquierda. Coge los cofres y abre la puerta.

En este lugar hay una entrada a la izquierda donde cogerás una nueva arma para Freija y a la derecha otra entrada con un Moogle y otro personaje donde podrás comprar armas e items. Recibirás items, entre ellos una nueva vara para Vivi. Equípala. Prepárate para una dura batalla. ¡¡¡ No olvides grabar y dormir !!!

Ve al fondo y elige la segunda opción. Freija saltará y Zidane le seguirá. Verás a Brahne, 2 personajes más y los arlequines. Llega un nuevo personaje llamado Kuja. Hablan entre ellos y llega un soldado de Burmecia. En este momento Zidane y Freija saltan a escena, seguidos de Vivi y Quina. Por lo visto Quina es un personaje opcional en el juego ya que no cuenta en la FMV que aparecerá al final del disco 1 y en la subida por la estatua que suben Zidane y Feija. Vivi sube lentamente pero Quina ni siquiera se mueve.

Nuestro rival será Beatrix, uno de los 2 personajes que estaba con Brahne. Es tremendamente poderosa y es capaz de asestar golpes de 700 HP.

Los ataques más efectivos los dará Zidane, por lo que debes protegerlo a él por encima de los demás. Si la energía de Zidane lo permite ataca con el salto de Freija, Vivi también puede atacar con su nueva magia trueno. A Quina la utilizaremos ( doy por hecho que es hembra, aunque es un misterio ) para usar los items que necesitemos y en caso de no necesitarlos puede atacar.

Cuando logremos hacer el suficiente daño a Beatrix, esta nos asestará un terrible golpe mortal que nos dejará con un único punto de HP en los 4 personajes. Un FMV nos muestra a nuestros héroes derrotados bajo la lluvia y a Kuja montando en un dragón.


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