Guía Final Fantasy IX

CD1 - Segunda parte

Bosque maldito


Nos adentraremos en el bosque hasta encontrar a Vivi asustado y Steiner a punto de entrar en combate. Una planta maligna tiene cautiva a Garnet y absorbe lentamente su energía.

Zidane y Steiner lucharán contra la planta. Vigila el HP de Garnet y dale alguna poción para restaurarle el daño sufrido. Zidane conseguirá por primera vez en el juego su "Trance Mode" apareciendo en el comando de habilidades una nueva habilidad mucho más potente. Con estos ataques de Zidane y los ataques normales de Steiner la planta desaparecerá junto con Garnet. La planta debe tener alrededor de unos 700 HP.

Una vez la planta desaparece de escena y tras hablar entre si los 3, la planta vuelve sin Garnet y atrapa a Vivi.

Vuelves a combatir con la planta, pero esta vez Vivi también atacará desde el interior de la planta. Ataca con Steiner con la habilidad que posee en lugar de los ataques normales, causará gran daño. Haz que Zidane ataque normalmente y controla la energía de Vivi. La planta tendrá unos 450 HP.

Esta vez hemos eliminado a la planta pero lanza un gas que deja fuera de combate a Vivi y Steiner. Volveremos a encontrarnos dentro del maltrecho Prima Vista y mientras los heridos se recuperan tendremos ocasión de ver un nuevo ATE ( Active Time Event ). Controlaremos a Zidane y a Steiner, aprovecha para buscar items.

Nos encontraremos con Baku y nos hará una pregunta para luchar con él. Baku ronda los 200 HP. Tras la lucha iremos a buscar a Steiner y Vivi. Antes de salir del Prima Vista nos encontraremos con Braunk, quien nos enseña una carta y nos da un ítem.

Ahora tenemos vía libre para continuar buscando a Garnet. Hay que volver al bosque pasando de largo el lugar donde estaba la planta. Encontraremos un Moogle y una fuente con la que curar los daños de la batalla. Aquí hay un ATE que nos enseña una conversación entre Baku y Braunk. Aprovecha para salvar la partida cada vez que veas un Moogle.

Continuando por el bosque se nos mostrará un FMV mostrándonos una planta gigantesca. Llegaremos a la planta, lugar donde se encuentra prisionera la princesa.

Para la batalla contra esta planta gigante contaremos con la ayuda de Braunk que vendrá a ayudarnos. Utiliza la magia fuego de Vivi, la habilidad espada de fuego de Steiner y los ataques normales de Zidane y Braunk, que es muy poderoso.

Al acabar con ella, Steiner coge a Garnet y todo el grupo ha de salir corriendo de allí pues tras una pequeña erupción aparecen 3 extrañas criaturas que nos persiguen. Tendrás que luchar con ellas para abrirte paso. Un FMV nos mostrará a los 5 personajes corriendo mientras el bosque se va convirtiendo en piedra muy rápidamente, ya que la planta que hemos destruido era el corazón del maléfico bosque. En la carrera uno de las ramificaciones captura a Braunk y este en su desespero, lanza la carta a Zidane para que la lleve consigo. El bosque continua petrificándose haciéndolo trágicamente también con Braunk. Los 4 restantes consiguen salir a tiempo del bosque. Una vez acabado el FMV encontraremos a un Moogle que nos contará como funciona el ATB ( Active Time Battle ). Ahora saldremos al mapa del mundo de Final Fantasy IX por primera vez. Pulsando el botón cuadrado bajará del cielo un Moogle para guardar la partida si queremos en cualquier parte del mapa. Nuestra próxima parada está al este ( a la derecha de nuestro personaje ), una cueva de color azul.

 

 

Caverna de hielo


Una vez dentro de la cueva nos dedicaremos a buscar cofres y asegurarnos de encontrar todos los que hay. Cuando Zidane encuentre uno, Vivi hará brotar fuego para descongelar la zona y poder ver que hay en ella. Ve hacia arriba ya que no hay otro camino hasta una bifurcación. Ve primero a la izquierda, para encontrar un Moogle que está congelado. Al calentarlo Vivi, quedará libre y podremos salvar el juego. Un ATE con una explicación del sistema de juego aparecerá y luego volveremos a la bifurcación para escoger esta vez el camino de la izquierda.

Es una salida al frío exterior. Un viento gélido hace desfallecer al grupo y quedan todos tendidos en la nieve. Zidane logra despertar y se encontrará con un mago alado y que porta un gran cascabel.

Este mago hará aparecer una gigantesca criatura con cola de serpiente que nos atacará con hielo y una gran ola gigante de agua. Encárgate primero del mago, es más débil y así evitaras que le restaure vida a la criatura. Recuerda que estás solo con Zidane y que debes mantener tu HP por encima de 70 en todo momento, ya que algunos de los ataques que recibas te restarán esa cantidad y acabarías la partida.

Ataca normalmente hasta acabar con el mago para dedicarte por completo a la bestia que tienes delante. Es capaz de quitarnos 120 HP con su ataque Tsunami que suele realizar a menudo cuando se encuentra débil. La bola de color que luce en el centro indica su estado, siendo de color amarillo cuando le quedan 400 HP y roja cuando le quedan 150 HP aproximadamente. Aprovecha si consigues el modo Trance para atacar con los comandos especiales que aparecen, no utilices ningún ítem mientras estas en modo Trance pues perderás inútilmente un turno de este modo. Aprovecha para atacar o utilizar los comandos especiales que aparecen en lugar de los habituales. Como ejemplo puedes ver que el comando escapar ahora se utiliza para lanzar un poderoso ataque explosivo.

Una vez derrotado dejará el camino libre y verás como donde había hielo ahora hay una preciosa cáscara de agua. En lo alto de la imagen estarán los dos arlequines que había en palacio justo cuando raptaste a Garnet observando.

Ahora saldremos de la cueva y apareceremos de nuevo en el mapa. Dirígete en dirección recta hacia el poblado que se ve a lo lejos.

 

 

Aldea Dali


Al llegar al poblado descansareis un poco para recobrar fuerzas y al levantarse Zidane habrá un ATE doble, uno muestra a Vivi y otro a Garnet ( nada importante ). Nada más salir de la habitación hay un Moogle para salvar el juego. Otro ATE sin importancia sobre un gato ( ? ). Ahora podrás moverte por las calles. Una buena idea seria entrar en la tienda que está justo al lado del hostal del que has salido. Compra nuevas armas si lo crees conveniente y equípalas. Recuerda que con cada arma ganarás habilidades distintas. Otro ATE nos muestra a Garnet. Encuéntrate con Vivi y verás otro ATE más ( ¡ cuantos ! ) al que se acaban llevando por sorpresa. Busca a Garnet en la tienda de armas y luego síguela hasta el hostal donde habéis dormido ( justo al lado ). Otro ATE pero de Steiner. Dirígete hacia donde estaba antes Vivi y entra al molino. El hombre que había ya no está, pudiendo abrir un pasaje que conduce a una especie de escondrijo. Antes de seguir asegúrate de coger la Aries Coin "moneda de Aries" ( la primera del juego ) que está en la parte derecha del molino. Vivi ha sido capturado y estáis siguiendo a sus captores. Encontrarás un Moogle para lo de siempre.

Ves abriendo los cofres que encuentres en el camino hasta encontrar a Vivi. En esa misma escena hay una puerta que al abrirla nos meterá en una batalla con 2 fantasmas. Abre los 3 cofres que hay y vuelve. Recuerda que si has comprado nuevas armas ahora es un buen momento para equiparlas ya que estáis los 3 ( a falta de Steiner ). Descubres que el lugar es una fábrica de magos negros. Os esconderéis en unas cajas y saldréis dela zona.

Ahora controlas a Steiner. Ponle las armas que hayas comprado. Revisa la zona e iras a parar al lado de una nave. Hay una caja de la que salen Zidane y compañía que ahora tendrán que enfrentarse a un gran mago negro alado.

Primero de todo, tómate esta batalla con mucha calma. Utiliza a Garnet solo para curar al resto ya que no tiene poder para enfrentarse al mago. Si la barra de Garnet se llena pero no hay nadie herido no la uses y espera el turno de otro. Con el botón triángulo pasas el turno al siguiente personaje sin perder el turno de Garnet. Continua atacando con los otros 3 hasta que alguno reciba daño. Haz que Vivi utilice su magia, que Steiner use sus ataques especiales y Zidane ataque normalmente. Si un personaje muere revívelo inmediatamente y dale energía.

Cuando acabes con él, te darán la oportunidad de entrar de nuevo a Dali por si quieres algo de allí. Sino, vuelve a la nave y alzareis el vuelo.

Pero el mago negro os sigue. Volveréis a enfrentaros a él. Vivi está muy enfadado por que el mago ha eliminado o otros como él que tripulaban la nave. Esta muy afectado pensando que su especie esta vacía, solo es un producto.

Vivi entrará en el modo Trance y podrá usar 2 magias en su mismo turno. Garnet no participará en la lucha, por lo que tendrás que tener varias pociones para restaurar HP.

Vencido de nuevo, se marcha, pero os perseguirá en un FMV hasta llegar a Lindbulm. El mago negro intenta atacar pero Vivi lo hace antes que él y el mago cae, explotando el vehículo en el que monta.



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