SISTEMA DE BATALLA
El sistema de combate de Final Fantasy IX es comparable al sistema de
batalla de Final Fantasy 7. También el carácter clasifica el retorno a Final
Fantasy IX. Combatiendo pueden haber de uno a cuatro personajes, y podrás hacer
uso de las filas de alante y de atrás, dependiendo de las armas y habilidades
que el personaje pueda usar. Una nueva opción llamada Modo Trance, reemplaza a
los límites, aunque sirve para lo mismo. Cuando un personaje recibe una cierta
cantidad de daño, entrarán en un Trance, que les permite hacer uso de
habilidades previamente inaccesibles. Cada personaje ganará habilidades basadas
en su personaje, como Zidane que tiene robo, desde que su clase de personaje es
Ladrón. La magia vuelve a usarse vía los puntos de magia (PM) por las personas
que se quejaron del Sistema del enlace en la Final Fantasy 8. La opción de
magias disponible a un personaje se limitará por su clase.
Para entender completamente la disponibilidad de
habilidades y magias de los personajes de Final Fantasy IX, debes entender el
sistema de equipo. La disponibilidad de equipo para los personajes es similar a
los títulos de Final Fantasy para SNES - no se limitarán los equipos a una
persona, pero sí a un tipo de clase. Ladrones y guerreros podrán equipar la
armadura ligera, mientras que los caballeros tendrán que llevar la armadura
pesada y los magos podrán equipar las túnicas. El mismo modelo básico sirve
para las armas, y es que las habilidades y magias que un personaje puede usar
está determinado. Cada artículo y pieza del equipo en Final Fantasy IX tienen
su propio juego de habilidades que puede enseñar a ciertos personajes. Cuando
están equipados, los artículos y armas que un personaje usa le permitirán al
personaje usar sus habilidades seleccionadas. Cuando está equipado, Vivi podrá
usar los hechizos mágicos" Ósmosis" y" Fuego" (el bebé de
la quemadura) en la batalla. Cada uno de estos hechizos tiene sus propios
Puntos de Acción (PA) en la medida que cuando está lleno, le permite a Vivi
continuar usando los hechizos después de que él desequipe el Personal de Mago
Negro. (*Nota* estos PA no son para los Sacred Beasts). Los PA se ganan
luchando con el equipo, lo que significa que necesitarás usar todo el
equipamiento e Items disponibles de un personaje por una cierta cantidad de
tiempo si quieres aprender cada hechizo y habilidad que el personaje pueda
aprender.
Sus habilidades se encuentran en dos clases diferentes,
Habilidades de Acción (el HA) y Habilidades de Estado (HE). Las habilidades de Acción
ceden su carácter - las órdenes de la batalla, como las habilidades del hurto o
el poder para usar los Sacred. Las Habilidades de estado pueden levantar una
estadística de los personajes o pueden aumentar la resistencia de un personaje
al estado al que cambian, como el veneno.
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