Aero |
Daño
ataque elemento aire |
Antimagia |
Anula
los efectos de la magia |
Aqua |
Produce
daño por agua al enemigo |
Artema |
Magia
que causa mucho daño al que se le aplica |
Aura |
Permite utilizar el límite sin estar mal herido |
Bio |
Envenena
y daña con veneno |
Confusión |
Confunde
al oponente |
Coraza |
Protección
contra los ataques físicos |
Cura |
Cura
una porción de vida al que se le aplica |
Cura+ |
Cura++ |
Doble |
Permite
utilizar 2 magias en un mismo turno |
Dolor |
Causa
ceguera, mutis y veneno |
Drenaje |
Extracción
de vida para beneficio del que la usa |
Electro |
Produce
daño por rayo al enemigo |
Electro+ |
Electro++ |
Escudo |
Protección
contra ataques mágicos |
Esna |
Curación
de estados alterados |
Espejo |
Repele
y refleja los ataques mágicos |
Freno |
Ralentización
del ritmo en la batalla |
Fulgor |
Produce
daño por fuego al enemigo |
Fusión |
Causa daño a los enemigos |
Gravedad |
Causa daño a enemigos voladores |
Hielo |
Produce
daño por hielo al enemigo |
Hielo+ |
Hielo++ |
Lázaro |
Resucita
a la persona a la que se le aplica la magia |
Lázaro+ |
Levita |
Mantiene
a un enemigo en el aire |
Libra |
Te
dice la vitalidad y las magias a las que es vulnerable |
Locura |
Al
que se le aplica enloquece y ataca a todos |
Meteo |
Ataque
con meteoritos |
Morfeo |
Causa
sueño profundo |
Muerte |
Mata
al enemigo de un solo golpe (si funciona) |
Mutis |
Impide
realizar otra acción que no sea el comando atacar |
Paro |
Decelaración
del ritmo en la batalla |
Petra |
Ataque
que petrifica al que se le aplica |
Piro |
Produce
daño por fuego al enemigo |
Piro+ |
Piro++ |
Prisa |
Aceleración
del ritmo en la batalla |
Revitalia |
Curación
por turnos constante |
Sanctus |
Ataque
con elemento Sanctus |
Seísmo |
Ataque
de seísmo en la tierra |
Tiniebla |
Produce
falta de puntería |
Tornado |
Ataque
de viento a todos |
Triple |
Permite
utilizar 3 magias en un mismo turno |
Zombi |
Produce estado zombi al que se aplica |