Habilidades Enemigas Para obtener las HABILIDADES ENEMIGAS
debes poseer la materia "habilidad enemiga" y esperar que
que los enemigos te lanzen sus hechizos o manipularles para que lo hagan.
Tambien puedes usar el comando "sentir" para saber si estas
luchando con el enemigo adecuado. Aliento Mágico Produce un daño combinado de fuego, hielo y rayo. Tanto los cangrejos de los Acantilados de Gaea (Disco 2) como los Parásitos del Cráter utilizan este ataque.
Aqualung Daño por agua. Puedes aprenderlo de Jénova Vida en la Ciudad de los Ancianos (Disco 1), de las Arpías del desierto de Gold Saucer ( TIENES que entrar con el buggy y darte una vuelta por el desierto hasta que aparezca, es un monstruo de tres cabezas: cabra, león y dragón), o de la serpiente que esta en el avión hundido cerca de Gold Saucer (A partir del Disco 2).
Beta Daño por fuego. Apréndelo de la serpiente Midgar Zolom del pantano que hay cerca del Rancho de Chocobos.
Caja de Pandora Produce daño físico al enemigo. Puedes aprender esta habilidad de los Dragones Zombie del Cráter (no es manipulable, por lo que deberás incitarle a que la conjure dejándolo medio muerto).
Canto de Rana Transforma a un enemigo en rana y lo adormece. Puedes Aprenderlo de las ranas Tócame que hay en el bosque circular de Gongaga.
Chocohebilla Este ataque infringe un punto de daño a tu enemigo por cada vez que hayas abandonado una batalla desde el inicio del juego. Para aprender esta habilidad, debes disponer de una "Verdura Mimett" y haber aprendido previamente la habilidad enemiga Suicida NV4. Ve a luchar contra algún chocobo de los alrededores del Rancho de Chocobos o del área de Mideel . Si el chocobo con el que luchas tiene un nivel que sea múltiplo de cuatro (acompañado de los pajarracos negros Levrikon en el Rancho y de dos espirales en Mideel), arrójale una verdura Mimett y lánzale el hechizo Suicida NV4 (Suicida NV4 debe lanzarlo en el tenga la habilidad enemiga a la que añadir Chocohebilla). Él contraatacará con la habilidad Chocohebilla.
En Guardia Esta habilidad equivale a conjurar los hechizos Prisa, Barrera y BarreraM en tu equipo. Puedes aprenderla manipulando a las conchas con tentáculos (Cálamon) que viven en las orillas de la playa, cerca de Gongaga y la Costa del Sol.
Flamadesombra Provoca daño mágico en el enemigo. Podrás aprenderlo de "Arma Última" (Discos 2/3) o de los Dragones Zombie que hay en el Cráter. "Arma Última" usa este ataque momentos antes de morir.
Fuerza Dragón Esta habilidad incrementa tu capacidad defensiva contra ataques tanto físicos como mágicos. Se aprende manipulando los Dragones Oscuros del Cráter.
Fuerza Mortal Inmuniza a uno de los miembros del grupo contra ataques mortales. Esta habilidad se aprende de las tortugas Adamantaimai, localizadas en las orillas del continente más occidental (al sur del continente donde está Wutai).
Golpe Globin Produce daño físico en el contrario. Este daño se multiplica si el oponente posee el mismo nivel que tu personaje. Puedes aprender esta habilidad manipulando los Goblins con guantes de boxeo que hay en la única isla con bosque al nordeste del Mapa.
Lanzallamas Consiste en un chorro de fuego que calcina al enemigo. Puedes aprenderlo de los dragones amarillos de la Mina de Mitrillo o de los Dragones que hay en el Monte Nibel. Ambos enemigos son manipulables. Laser: Esta habilidad reduce el PG del enemigo a la mitad. Lucha contra las Garras Letales de la Prisión de Corel (Disco 1) o con los Dragones Oscuros del Cráter y manipúlalos.
Magia de Matra Lanza una ristra de misiles que provocan daño mágico en el enemigo. Podrás aprender esta habilidad si luchas (puedes manipularlos) contra los Barredores que hay cerca del área de Midgar o combates contra las Máquinas Mortales que habitan los corredores del reactor submarino de Junon(Disco 2/3) y la prisión de Corel (Disco 1).
Mal Aliento Provoca diversos estados anómalos en los enemigos, como la reducción de su tamaño, efecto rana, silencio, envenenamiento y sueño. Puedes aprenderlo de los Malboros, unas criaturas localizadas en el Acantilado Gaea y en el Cráter (no puedes manipularlos, así que tendrás que esperar a que la use). ¡¡¡¡¡Y OJO!!!!!, que después de este ataque es capaz de matarte.
Martillo Mágico Golpea al enemigo en la cabeza con un martillo. Él pierde 100PM que pasan a tu personaje. Apréndelo de la Hierva Navaja del área de Wutai.
Muerte NV5 Cualquier enemigo cuyo nivel sea múltiplo de 5 muere instantáneamente al lanzarle esta habilidad. Apréndela manipulando los Parásitos del Cráter.
Pena de Muerte Se condena a un enemigo a morir cuando el contador (60 segundos) alcanza el cero Apréndelo de los Perros Rastreros que hay en la gruta sellada del Cañón Cosmo (Disco 1) o de los Grasatoda que habitan en los alrededores de la Ciudad de los Ancianos.
Ruleta Si se usa puede provocar la muerte aleatoriamente de un enemigo o de un aliado. Manipula a los Comerciantes de Muerte del Cráter.
Suicida NV4 Cualquier enemigo cuyo nivel sea múltiplo de 4 pierde casi todo su PG y, además, sufre reducción de su tamaño. Podrás aprenderlo de las ardillas que hay cerca del Rancho de Chocobos (no son manipulables).
Susurro Ángel Con esta habilidad podrás retornar a la vida a los miembros de tu equipo que hayan muerto y curar a los personajes que lo requieran. Lo aprendes manipulando a la mujer "Pollensalta" con la que deberás batirte en el Cráter (Disco 3).
Trino Todos los objetivos son alcanzados por daño de rayo. Puedes aprenderlo cuando Yuffie luche contra Godo en el último piso de la pagoda de Wutai, al enfrentarte a los cangrejos rojos (Stilva) del Acantilado de Gaea (Disco 2) o al combatir contra la araña Guardián de Materia en el Monte Nibel (Disco 1).
Viento Albo Con esta habilidad todos los miembros del grupo pueden recuperar su PG dependiendo del personaje que realiza el hechizo (sí el personaje que conjura Viento Albo tiene 5.000 de PG todos se recuperaran 5.000 puntos). Además, también cura los estados anómalos. Deberás manipular a los monstruos blancos y verdes (Zemzelett) que hay en las praderas cercanas a Junon para incorporar el Viento Albo a tu repertorio.
???? Produce un daño al enemigo, como mínimo, igual al daño que ha recibido en la batalla quien formula este hechizo mágico. Apréndela de los Monstruos Jersey que hay en la "Mansión Shinra" (Nibelheim, donde estaba Vincent) o también de los enemigos Behemot que encuentras al regresar a Midgar.
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