Mini-Juegos
Entrenamiento
de Chocobos
En La
Llanura de la Calma [Calm Lands], habla con la chica que está
en un chocobo. Acepta entrenar a uno, y ella te enseñará como.
Hay cuatro ejercicios o pruebas. Debes acabar el ejercicio satisfactoriamente
y batir o igualar el tiempo límite impuesto por la entrenadora.
Si lo haces, ganarán un premio valioso. La siguiente vez que
hagas el mismo ejercicio, bate tu mejor tiempo para recibir
otro regalo.
Una
vez que entrenes a tu Chocobo en el primer ejercicio, la entrenadora
te permitirá avanzar al siguiente ejercicio, hasta que los cuatro
ejercicios sean revelados.
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1º Prueba: Chocobo Vacilante
Ésta carrera tiene lugar con un
chocobo salvaje que rechaza correr recto hacia la línea de meta.
Mueve el stick analógico izquierdo de izquierda a derecha, dependiendo
hacia que lado se vaya el chocobo, para ir en línea recta. Deberás
llegar a la meta por debajo de los 12.8 segundos. Una vez que
esto suceda, podrás montar en el Chocobo en la Llanura de la
Calma todas las veces que quieras, sólo preguntándole a la entrenadora.
Premio: Elixir
Premio por batir tu record: Poción X
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2º Prueba: Chocobo Esquivador
Ésta chocobo es fácil de amaestrar,
pero debes esquivar las pelotas de Blitzbol que te irá lanzando
la entrenadora. Si eres golpeado, el Chocobo se volverá momentáneamente
atontado. Ésto hará mas difícil cruzar la meta a tiempo.
Premio: Esfera Llave Nivel 1
Premio por batir tu record: Omnipoción
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3º Prueba: Chocobo Hiperesquivador
Éste juego enfrentará a tu Chocobo
contra pelotas de Blitzbol y contra pájaros. Cuando te venga
una tanda de pelotas o pájaros, si te vienen por la izquierda
ve a la derecha, y si te vienen por la derecha, ve hacia la
izquierda.
Premio: Esfera Llave Nivel 2
Premio por batir tu record: Éter
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4º Prueba: Chocobo Codicioso
Compite con la entrenadora Chocobo
desde la entrada de la Llanura de la Calma hasta la salida del
noreste, esquivando pelotas de Bliztbol y pájaros. Cada pájaro
que te golpee, te añadirá tres segundos al tiempo total, mientras
que cada balón recogido te restará tres segundos. Ganar ésta
carrera permitirá a Tidus conseguir su arma legendaria en el
norte de la Llanura.
Además, si puedes vencer a la entrenadora
Chocobo con un tiempo total, restando los segundos de los balones,
de 0:0,0, entonces ella te dará el Sello del Sol [Sun Sigil]
que es necesario para activar el arma final de Tidus [la Caladbolg].
Premio: Esfera Llave Nivel 3
Premio por batir tu record: Éter +
Batir 0.0.0: Emblema
del Sol [Sun Sigil]
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