
Parte 8
Camino de Miihen [Mi'ihen Highroad]
Enemigos: Raldo, Bom, Fang de Miihen, Ente Blanco, Ojo Flotante,
Bicornio, Comechocobos [Jefe], Vihur, Flan Eléctrico,
Hiperia, Ente Rojo, Ramashu, Petro, Raptor, Gandarva, Garuda,
Fungo, Brote de Sinh: Guiu [Jefe]
Objetos: Ultrapoción [x9], Stinger, Antidoto [x6], Esfera
llave nivel.1 [x2], Anillo de Hefesto, 600 Gil, Sable Gélido,
Panacea [x3], Aguja de oro [x3], 2000 Gil, Eter [x2], Colirio
[x3], Omnipoción [x4], Hoja de rayo, Cazatalentos,
Esfera de Fortuna, Aro de lucha, Cola de Fénix [x2],
Poción X, 400 Gil, 1000 Gil, Poción [x10], Manilla
Cuerda, Placa depurativa, Anillo de viaje, Anillo sonoro
Objetos importantes: Diccionario AlBhed vol. VIII, Diccionario AlBhed
vol. IX, Simbolo de Saturno, Diccionario AlBhed vol. X
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El camino
Primero, ve a la Esfera del Viajero de la izquierda
para salvar. Una nueva opción en le menú te permitirá jugar al Blitzball
donde quiera que encuentres a un rival.
Mucha gente viaja a Mi'ihen. Hablando con los
viajeros por el camino, podrás ganar objetos como una Ultrapoción,
un Stinger [Hunter's Spear], dos Antidotos, una Esfera llave nivel
1 [Lv. 1 Key Sphere], cuatro Antidotos mas, un Anillo de Hefesto
[Red Ring] y 600 Gil.
A la izquierda del camino hay un historiador
llamado Maechen, quien puede decirte algo sobre el Camino. Continúa
por la parte de la izquierda hacia las ruinas de una torre pequeña,
donde el viejo hombre hará una introducción formal. Hay un mensaje
Albhed dentro de las antiguas ruinas, y un Sable Gélido [Ice
Brand] en el cofre de detrás de las ruinas.
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Politica de grupo
Durante las batallas en el Camino, usa a Wakka
para abatir a enemigos aéreos y ciega a los Dual Horns. Tidus debe
placar a las bestias mas ágiles, mientras Lulu debe centrarse en
eliminar a los Ente Blanco [White Elements]. Auron es efectivo matando
a los enemigos mas duros. Invoca a Valefor y a Ifrit a menudo, y
consigue la simpatia con ambos eones [parecido a la afinidad del
FFVIII]. Ésta es una buena área para subir el nivel de tus personajes
para los desafíos siguientes.
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Belgemine
Después de encontrarte con los Jinetes Chocobo
[Chocobo Knights], ve a la pequeña área de la derecha para encontrarte
con la invocadora Belgemine. Ella desafiará a Yuna en una importante
batalla.
Para ganar, Yuna o Valefor deben estar en modo
Turbo [Overdrive] cuando comience el combate. Belgemine invocará
a Ifrit, dejando a Yuna que invoque a Valefor. Rápidamente realiza
el Rayo de Energía [Energy Ray], y luego toma nota del patrón de
ataque de Ifrit. Realizará un ataque regular, seguido de un Meteorito
Ardiente [Meteor Strike]. Antes de cada ataque Meteorito ardiente,
presiona el botón direccional derecho y usa Defensa en Valefor para
cubrir parte del daño. Ifrit es inmune al efecto de las Alas hipersónicas
[Sonic Wings] de Valefor, por eso ataca o causa Ventisca [Blizzard]
en el Ifrit.
Ganando esta batalla, Yuna recibirá un Anillo
de Viaje [Seeker's Ring]. Si pierdes, ella conseguirá un Anillo
Sonoro [Echo Ring], que es menos útil.
El segundo estiramiento
Después de tu primer encuentro con Belgemine,
continúa subiendo por el Camino hacia la siguiente área. Ve a la
izquierda y abre el cofre detrás del Jinete Chocobo para encontrar
una Panacea [Remedy]. Sigue por la parte izquierda del rastro y
verás a un niño jugando con una pelota de Blitzball. Deja la pelota
sola y habla con él pimero, te entregará 3 Agujas de oro [Softs].
Si hablas al chico primero, estará mas impresionado con el tiro
de Tidus.
Cuando aparquen el carro a la izquierda, háblale
al hombre tembloroso cercano para recibir un Eter. Ve a hablar con
Luzzu y Gatta. Después de conocer a Shelinda, procede al último
cofre en ésta parte del camino. Hay 3 Colirios [Eye Drops] dentro
de él.
La Agencia de Viajes de Rin
Después de estar un rato en la Agencia de Viajes
de Rin, ve fuera y habla con Yuna. Vuelve dentro de la tienda, habla
con uno de los dependientes para conseguir una Esfera llave de nivel
1 [Lv. 1 Key Sphere]. También, el vendedor de la parte de la izquierda
vende armas y objetos. Ésto incluye armadura Pearl, la cual incrementa
la defensa mágica.
Cuando te empieces a ir, Rin se presentará
y le dará a Tidus el Diccionario Albhed VIII [Al Bhed Primer vol.
VIII]. Cuando el problema con el Chocobo empiece, también te dará
dos Omnipociones [Mega-Potion]. Ve fuera y corre hacia el norte
a través de los corrales de Chocobos para ver sobre que es la queja.
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11º Jefe Comechocobos
[Chocobo Eater]
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VIT
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PH
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Debilidad
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Robar
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Ganarás
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10.000
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135
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Fuego
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Nada
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Nada
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El Comechocobos es un enemigo resistente. Ocasionalmente,
estira sus brazos y empuja al grupo hacia el acantilado de detrás.
Si los personajes son golpeados mas allá del borde, la batalla termina
y no recibirás ningún PH [AP] ni ningún regalo de Rin.
Empieza la batalla con Lulu, Tidus y Wakka.
Usa Prisa [Haste] en Lulu para que pueda realizar los hechizos mas
rápidamente. Usa el Ataque Niela [Dark Attack] de Wakka para cegar
a Comechocobos. De vez en cuando, sustituye a Wakka y Tidus por
Kimahri y Auron, y continúa con Lulu causando hechizos. Usa el Power
Break de Auron para reducir el daño recibido. Estate seguro de que
todos los personajes estén alguna vez en el campo de batalla, para
que todos ellos ganen PH.
Si el Comechocobos es golpeado en su parte
posterior, perderá su estado armado, permitiendo a las armas que
no sean perforantes, inflingir daño normal. Los ataques del grupo
pueden hacer que Comechocobos caiga de espaldas y si le inflingimos
un daño mayor que 500 HP lo empujaremos hacia atrás. Ésto te proporconará
mas espacio con respecto al precipicio y menos a él para caerse
(que es tu verdadero objetivo). Cuando esté boca abajo, atácale
con los Turbos que le harán mas daños. Por eso, si Yuna tiene el
modo Turbo, guárdaselo hasta que esté boca abajo. Si consigues tirar
a Comechocobos por el precipicio recibirás dos Esferas de Nivel
1 [Lv. 1 Key Spheres].
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Consequencias de la lucha
Si Comechocobos te ha tirado por el precipicio,
se encontrarán en la parte baja de la montaña. Si pasa ésto, debes
hacer tu propio camino para volver a la senda de las Rocas Hongo
[Mushroom Rock].
Si consigue ganar la batalla, Rin te ofrecerá
montar gratis en el Chocobo. Es una buena idea para volver dentro
y salvar el juego.
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Desarrollo de los personajes
Hay objetos en el que sólo puedes coger mientras
estés montando en el Chocobo. A demás, mientras estés montando en
él, no tendrás encuentros con los enemigos. Te recomiendo que vayas
a la senda de las Rocas Hongo, y aceptes montar en el chocobo gratis
una vez estés allí. Así, tus personajes podrán continuar desarrollandose
y aprender nuevas habilidades.
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Hacia la Senda de las Rocas Hongo [Gates
of Mushroom Rock]
Continua por el Camino mas allá de la Agencia
de Viajes de Rin. Por el camino, para consolar a la chica joven
avergonzada, héchale un vistazo al Diccionario Albhed IX [AL Bhed
Primer vol. IX]
El área exterior de las Rocas Hongo está libre
de enemigos. El monitor de Esferas de la izquierda contiene unas
lecciones de combate de Fungo [Funguars], Garuda y Basilisco [Basilisks].
A lomos del Chocobo
Al finalizar la batalla con Comechocobos, si
le has conseguido derrotar o tirar por el precipicio, aparecerás
donde empezaste la batalla junto a la encargada de los Chocobos.
Al hablar con ella te dará la oportunidad de alquilar un Chocobo,
la primera vez será gratis, aunque si no quieres aprovechar esta
oferta, cuando llegues al norte del Camino de Mi'ihen tendrás otra
igual. Si dejas el Chocobo, la segunda vez que alquiles uno será
pagando.
Dirígete hacia el norte. En la segunda pantalla,
donde hace la curva hacia la derecha, podrás [pulsando X] saltar
con el Chocobo para conseguir una Lanza ardiente. Siguiendo por
el camino, al terminar la curva, podrás encontrar el Diccionario
AlBhed vol. IX en el suelo.
Norte del Camino de Mi'ihen
Sigue hacia el norte donde verás un cofre a
la izquierda en el que obtendrás dos Ultrapociones. Aporvecha para
salvar en la Esfera del Viajero que hay a la derecha. Habla con
todo el mundo para luego dirigirte por el camino de abajo a la izquierda.
Antes de bajar puedes entrar en el panel de la izquierda para aprender
mas sobre tres enemigos y enfrentarte a ellos, son Fungo, Garuda
y Basiliscos.
Viejo camino del este
Casi al final de la primera pantalla, a la
izquierda de las piedras, pulsando X el Chocobo saltará y conseguirás
un Cazatalentos [Scout] y una Hoja de Rayo [Thunder Blade]. Si sigues
hacia abajo, verás un sendero a la derecha, si te metes y pulsas
X el Chocobo saltará y conseguirás una Esfera de Fortuna. Sigue
hacia abajo y te encontrarás con una Esfera del Viajero, aprobecha
para salvar. En la misma pantalla encontrarás a Oaka, al hablar
con él podrás invertir en su negocio, recuerda que ésta es la última
oportunidad para invertir e influir en sus precios a lo largo del
juego. Si sigues un poco mas encontrarás en un cofre el Simbolo
de Saturno.
Extremo norte
Vuelve dónde no podías pasar. Cuando llegues,
te verás obligado a bajarte del Chocobo. Si te acercas al carro
te encontrarás con Luzzu y Gatta que también participan en la Operación
de Mi'ihen. Al hablar con el hombre de la izquierda, te dirá si
quieres donar algo de dinero, y a cambio él te dará objetos. Si
le das 100 Guiles te dará un Cazatalentos, si le das 1.000 Guiles
te dará una Lanza de Hielo, mientras que si le das 10.000 Guiles
te dará un Anillo de Luna.
Como sigues sin poder pasar, sal del pasillo y entrará en escena
Seymour Guado el que haciéndote responsabilidad suya te dejará pasar.
Ahora cruza la puerta.
Senda de las Rocas Hongo
Ya en la senda da unos pasos hacia atrás para
hablar con un hombre y que te de un Aro de Lucha. Habla con todas
las personas que veas por la pantalla ya que rara vez alguien no
te dará algo al hablar con él. Así recibirás también una Panacea,
una Ultrapoción, un Éter y dos Cola de Fénix. Sigue recto y luego
a la izquierda ya que no podrás seguir por la derecha. Podrás realizar
unas compras a Oaka, mas barato o mas caro dependiendo de lo que
le hayas dado, luego sigue hacia arriba.
Fondo Barranco
Habla con la persona que hay al principio de
la pantalla para recibir una Ultrapoción. Salva en la Esfera del
Viajero para luego subir en la plataforma y seguir adelente. Después
de ésto, sigue hacia la derecha donde encontrarás un cofre con 1.000
Giles y una persona que tras hablar con ella te dará 10 pociones.
Sigue hacia la izquierda y encontrarás un nuevo cofre con una Panacea
y a Shelinda que restaurará la VIT y PM de tu grupo. Sigue hasta
el final de la pantalla donde encontrarás un cofre con una Ultrapoción.
Al lado de la jinete hay una plataforma, súbete y pulsa X para subir
hasta el Barranco.
La primera persona te dará una Poción X. Si
sigues recto y luego a la izquierda podrás bajar con una plataforma
para conseguir de un cofre una Placa Depurativa. Vuelve a subir
y sigue hacia arriba y luego a la izquierda, por un desfiladero
en forma de espiral para conseguir el Diccionario AlBhed vol. X,
luego habla con el hombre junto a la plataforma para recibir 400
Giles. Antes de subir al Puesto de Comando habla con el guardián
para recibir una Omnipoción y luego dirígete hacia la parte inferior
de la pantalla para saber cosas acerca de Chappu y ver como Wakka
le da un sopapo a Luzzu.
Puesto de comando

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Tras subir al puesto de comando sigue recto
hasta que llegues a la Esfera del Viajero, hablando siempre con
la gente para recibir información sobre la Operación de Mi'ihen,
aunque esta vez nadie te dará objetos cuando hables con ellos. Te
encontrarás de nuevo con Oaka al que le podrás comprar nuevos objetos...
aunque un poco carillos, pero no por ello poco valiosos, sino al
contrario. Ahora puedes hacer que sobreviva Gatta o Luzzu en la
Operación. Si quieres que muera Gatta elige, en las dos respuestas
cuando hables con el dos veces, la segunda opción, pero si quieres
que muera Luzzu, elige al menos en una respuesta la primera opción.
Luego entra en el campamento para ser recibido por el venerable
Kinoc.
Después de enterarte de los planes abre los dos cofres, uno a la
izquierda de Yuna que contiene una Manilla Cuerda y el otro cerca
de Lulu, en el que hay una Omnipoción. Cuando estés listo para seguir
y preparado para luchar, salva la partida en la Esfera del Viajero
donde está Oaka y habla con el guardia de la derecha.
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12º Jefe Brote de Sinh:
Guiu [Sinspawn Gui]
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VIT
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PH
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Debilidad
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Robar
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Ganarás
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Cabeza 4.000
Cuerpo 12.000
Brazos 800 [x2]
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Nada
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Granada
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Nada
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Guiu está compuesto por la cabeza, el cuerpo
y dos brazos, estos últimos paran los ataques físicos contra el
cuerpo, por lo que si le queda algún brazo no podrás atacarle físicamente,
pero si con magias. Nada mas empezar usa Prisa en Lulu, para usar
las magias mas rápido, y en Yuna para curar a tus personajes. También
puedes hechar prisa a Auron, para cargarte los brazos rápidamente
y a Kimahri. Las únicas partes del cuerpo que se regeneran son los
brazos, cada 2 o 3 turnos. Es recomendable cargarse la cabeza primero,
para que no "se mueva de forma sospechosa", si llegase a "moverse",
atácale con magias de Lulu. Con Lulu siempre magias al cuerpo, que
es lo que hey que matar para acabar el combate, con el resto cárgate
los brazos y luego a por el el cuerpo. Intenta que todos los personajes
participen en la batalla, ya que recibirán una suculenta cantidad
de experiencia.
Brote de Sinh: Guiu 2
Ahora tendrás que volver a enfrentarte a él,
aunque será mas fácil, ya que tendrás en tu equipo a Seymour que
quita de un golpe un poquitín mas que nuestro grupo. Antes de nada,
si quieres ver el Turbo de Seymour llamado Réquiem, ésta será la
única oportunidad de verlo, lo malo es que sube poco a poco, pero
vale la pena.
En lo que respecta a la batalla, el cuerpo tiene la mitad de vida,
y Seymour quita mas del doble de lo normal, así que ya sabes lo
que hay que hacer, con Seymour pegas, con Yuna curas y con Auron
le pegas a los brazos... Y en poco tiempo abrás derrotado a Guiu
otra vez.
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La playa
Después de las batallas recibirás muchos puntos
de experiencia y aparecerás en la playa. Busca el cadaver de Gatta
o Luzzu [dependiendo de tu elección anterior], y luego Tidus se
tirará al agua para perseguir a Sinh. Aparecerá en otra zona, los
Restos del Arma. Habla con todo el mundo, coge la ultrapoción que
hay en el cofre de la izquierda y salva la partida para dirigirte
luego al Camino de Djose.
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