
Parte 24
Monte Gagazet
Enemigos: Biran
y Yenke Ronso [Jefe], Galkimasera, Mal Bernardo, Sigurd, Droid
jefe, Grat, Granada, Droid blindado, Asur, Seymour Beta y
Ente Espectral [Jefe], Pez luchador, Arimán, Aqueoros,
Grendel, Tritón, Flan Oscuro, Bégimo, Mandrágora,
y Custodio Sacro [Jefe]
Objetos:
Manilla Segura, 20.000 Guiles, Esfera de Vit, Esfera Llave
nv 4, Omnipoción, Símbolo de Júpiter,
Esfera de Fortuna, Esfera llave nv 1, Apoyo final, Anillo
de vigor, Esfera de Retorno
Objetos importantes:
Esfera de Braska
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La Tierra de los Ronso
Cuando puedas, habla con todos los Ronso
que hay por la zona, y salva la partida. Si andas corto de objetos,
el Ronso de la derecha te los venderá. Es recomendable que
Kimahri tenga aprendida la habilidad Arrebatar antes de que continues,
consíguela y sigue hasta encontrarte con Biran y Yenke Ronso.
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23º Biran
y Yenke Ronso [Biran & Yenke]
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Vit
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PH
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Robar
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Biran: Varios
Yenke: Varios |
9000
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Biran: Esferas
Llave Nv 3
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Al haber aprendido la habilidad Arrebatar,
podrás pegar mientras le robas Esferas Llaves de nivel 3,
que a estas alturas del juego vienen muy bien, puedes robarles mas
de 6 si insistes mucho. El combate será Kimahri contra Biran
y Yenke, y deberás ganar si quieres preservar el honor de
Kimahri. Utiliza este combate para aprender varias técnicas
enemigas como Patada Circular, Barrera Total, Condena y Kamikaze
de Biran, y Vaho Acuático, Bola de Fuego, Aliento Petrificante
y Viento Blanco de Yenke.
Para ello, cuando uno de los dos utilice
una técnica utiliza tu Alma de Dragón sobre él
para aprenderla. No te será dificil ganarles, aunque no sebes
la vida que tienen ya que depende de tu nivel es mas o menos alta.
Cuando la vitalidad de Yenke o Biran baje del 50% utilizarán
Viento Blanco y Barrera Total.
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El Sendero
Después de la lucha vuelve atrás
y salva la partida. El camino que te espera a continuación
es algo largo y peligroso, no hay muchas Esferas del Viajero y hay
bastantes enemigos. A la derecha encontrarás un cofre con
20.000 Guiles. Continúa mas alante y encontrarás a
la izquierda un cofre con una Omnipoción.
Sigue recto y desvíate por un pequeño
caminito en el que encontrarás una Esfera de Braska. Sigue
recto y te encontrarás con una bifurcación, coje la
de la izquierda y encontrarás un cofre con una Manilla Segura.
Luego vuelve y gira por el camino de la derecha. Un poco mas alante
te encontrarás con Wantz, el hermano de Oaka, compra si necesitas
algo.
Sigue y en la bifurcación con forma
de T gira por tu izquierda y encontrarás dos cofres con una
Esfera de Vit y una Esfera Llave de nivel 4, luego gira por la derecha.
Sigue recto y te encontrarás con la única Esfera del
Viajero del sendero, salva y lucha un poco por la zona para llenar
tus indicadores de turbo y estar bien preparado para la siguiente
batalla.
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24º Jefe Seymour
Beta y Ente Espectral [Seymour Flux y Mortiorchis]
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Vit
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PH
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Robar
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Seymour: 80.000
Ente: 4.000
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10.000
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Elixir
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Este combate será mas complicado que
los anteriores, pero no lo será tanto si tienes a tus personajes
y eones con el indicador de turbo lleno. Yuna, Tidus y Kimahri podrán
hablarle a Seymour con el Comando Extra, así aumentarás
tu Fuerza y Defensa Mágica 10 puntos. Si le lanzas a tus
eones al principio morirá en seguida. Si prefieres ganarle
a golpes será un poco mas complicado, pero no será
muy difícil. Utiliza Coraza y Escudo en tu grupo, así
como Prisa ++, aunque Seymour te tirará antimagia para anular
el efecto.
El ataque de Seymour Mandoble letal [Cross
Cleave] te quitará hasta 2.500 de Vit a cad miembro del grupo
a no ser que tenga coraza para disminuir el daño. Seymour
utilizará Zombi sobre uno de tus personajes y luego el Ente
se encargará de usar sobre ese personaje Lázaro +
para acabar con él. Sólo tendrás un turno entre
Seymour y el Ente así que úsalo para curarlo con Agua
Bendita o una Panacea. Utiliza el ataque Mutis + y conseguirás
que no te haga este ataque y tampoco Fulgor y sobre todo tírale
la magia Bio.
Cuando el Ente empiece a cargar el ataque
Destrucción Total [Total Annihilation], lo tendrá
preparado en dos o tres turnos. Alguno de tus personajes tendrá
que hacer un ataque que le quite toda su Vit. Esto hará que
tenga que coger de Seymour mas vit y retrasará su ataque.
Seymour empezará a utilizar hechizos de fuego, intenta protegerte
contra estos.
Después de sobrevivir al ataque Destrucción
Total [la Barrera Total de Kimahri biene muy bien], cura a todo
tu grupo. Si invocas a tus eones acabarás con Seymour rápidamente,
aunque después de dar el primer golpe, Seymour acabará
con el eon, así que es mejor si tienen ya el indicador de
turbo lleno. Sigue atacando y acabarás con él enseguida.
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Cuevas de Oscuridad
Ahora continúa por la montaña
hasta encontrarte con una Esfera del viajero. Y cerca un cofre con
el Símbolo de Jupiter. Tidus tendrá un sueño
en el que aparecerá un Orador, tras despertar, sigue el camino.
La primera prueba
Ahora sólo Tidus, Wakka y Rikku podrán
entrar en el agua de la cueva. Sigue hacia arriba y te encontrarás
con tu primera prueba. Tienes que lanzar el balón con Wakka
y darle al cristal del centro, no tienes límite de tiempo
ni de intentos así que demuestra tu maestría del Blitzbol.
Cuando le ds aparecerá un cofre con una Esfera Llave de nv.
1. Ahora vuelva a la Esfera del Viajero y descubirás que
el agujero de antes ha sido reemplazado por unas escaleras, asciende
por ellas y sigue hacia el norte hasta la siguiente área
de agua.
La segunda prueba
Sigue nadando y te encontrarás con
tres círculos de colores. Deberás guiar a cada personaje
a su color correspondiente [el que tienen en el Tablero de Esferas].
Tidus el Azul, Wakka el Naranja y Rikku el Verde. Tras esto aparecerá
un cofre con una Esfera de Fortuna. Ahora vuelve a la zona de la
Esfera del Viajero.
Algunas rocas han caido en el pasaje del
sud, permitiéndote pasar por encima. Continúa y encontrarás
dos cofres con una Esfera de Retorno y un Anillo de Vigor y hacia
el oeste encontrarás un cofre con el arma Apoyo Total, luego
vuelve a la Esfera del Viajero. Ve hacia el norte, sube las escaleras
de la izquierda y prepárate para el siguiente combate contra
un jefe.
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25º Jefe Custodio
Sacro [Sanctuary Keeper]
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Vit
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PH
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Robar
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40.000
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16.500
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Turbo Ether
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Empieza el combate con Tidus, Yuna y Auron.
Usa Prisa + + en tu grupo y espejo en el enemigo para evitar sus
Cura + + [cuando le hayas quitado la mitad de su VIT] que utiliza
en si mismo [cuando te ponga espejo a ti, usa antimagia en el personaje].
Usa Rompecoraza en Custodio. Si tienes algún
turbo lleno de tus eones úsalo y luego mira como muere tu
eon... aunque el golpe se lo llevará. Cuando haga Halito
Mágico sobre uno de tus personajes, resucitalo con Lázaro
o Lazaro +.
Sus ataques te causarán los estados
alterados Sueño, Silencio, Locura y Confusión asi
que si tienes protección contra alguno, es recomendable usarla.
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