Parte 24

Monte Gagazet

Enemigos: Biran y Yenke Ronso [Jefe], Galkimasera, Mal Bernardo, Sigurd, Droid jefe, Grat, Granada, Droid blindado, Asur, Seymour Beta y Ente Espectral [Jefe], Pez luchador, Arimán, Aqueoros, Grendel, Tritón, Flan Oscuro, Bégimo, Mandrágora, y Custodio Sacro [Jefe]

Objetos: Manilla Segura, 20.000 Guiles, Esfera de Vit, Esfera Llave nv 4, Omnipoción, Símbolo de Júpiter, Esfera de Fortuna, Esfera llave nv 1, Apoyo final, Anillo de vigor, Esfera de Retorno

Objetos importantes: Esfera de Braska


La Tierra de los Ronso

Cuando puedas, habla con todos los Ronso que hay por la zona, y salva la partida. Si andas corto de objetos, el Ronso de la derecha te los venderá. Es recomendable que Kimahri tenga aprendida la habilidad Arrebatar antes de que continues, consíguela y sigue hasta encontrarte con Biran y Yenke Ronso.


23º Biran y Yenke Ronso [Biran & Yenke]
Vit
PH
Robar
Biran: Varios
Yenke: Varios
9000
Biran: Esferas Llave Nv 3

Al haber aprendido la habilidad Arrebatar, podrás pegar mientras le robas Esferas Llaves de nivel 3, que a estas alturas del juego vienen muy bien, puedes robarles mas de 6 si insistes mucho. El combate será Kimahri contra Biran y Yenke, y deberás ganar si quieres preservar el honor de Kimahri. Utiliza este combate para aprender varias técnicas enemigas como Patada Circular, Barrera Total, Condena y Kamikaze de Biran, y Vaho Acuático, Bola de Fuego, Aliento Petrificante y Viento Blanco de Yenke.

Para ello, cuando uno de los dos utilice una técnica utiliza tu Alma de Dragón sobre él para aprenderla. No te será dificil ganarles, aunque no sebes la vida que tienen ya que depende de tu nivel es mas o menos alta. Cuando la vitalidad de Yenke o Biran baje del 50% utilizarán Viento Blanco y Barrera Total.


El Sendero



Después de la lucha vuelve atrás y salva la partida. El camino que te espera a continuación es algo largo y peligroso, no hay muchas Esferas del Viajero y hay bastantes enemigos. A la derecha encontrarás un cofre con 20.000 Guiles. Continúa mas alante y encontrarás a la izquierda un cofre con una Omnipoción.

Sigue recto y desvíate por un pequeño caminito en el que encontrarás una Esfera de Braska. Sigue recto y te encontrarás con una bifurcación, coje la de la izquierda y encontrarás un cofre con una Manilla Segura. Luego vuelve y gira por el camino de la derecha. Un poco mas alante te encontrarás con Wantz, el hermano de Oaka, compra si necesitas algo.

Sigue y en la bifurcación con forma de T gira por tu izquierda y encontrarás dos cofres con una Esfera de Vit y una Esfera Llave de nivel 4, luego gira por la derecha. Sigue recto y te encontrarás con la única Esfera del Viajero del sendero, salva y lucha un poco por la zona para llenar tus indicadores de turbo y estar bien preparado para la siguiente batalla.


24º Jefe Seymour Beta y Ente Espectral [Seymour Flux y Mortiorchis]
Vit
PH
Robar
Seymour: 80.000
Ente: 4.000
10.000
Elixir





Este combate será mas complicado que los anteriores, pero no lo será tanto si tienes a tus personajes y eones con el indicador de turbo lleno. Yuna, Tidus y Kimahri podrán hablarle a Seymour con el Comando Extra, así aumentarás tu Fuerza y Defensa Mágica 10 puntos. Si le lanzas a tus eones al principio morirá en seguida. Si prefieres ganarle a golpes será un poco mas complicado, pero no será muy difícil. Utiliza Coraza y Escudo en tu grupo, así como Prisa ++, aunque Seymour te tirará antimagia para anular el efecto.

El ataque de Seymour Mandoble letal [Cross Cleave] te quitará hasta 2.500 de Vit a cad miembro del grupo a no ser que tenga coraza para disminuir el daño. Seymour utilizará Zombi sobre uno de tus personajes y luego el Ente se encargará de usar sobre ese personaje Lázaro + para acabar con él. Sólo tendrás un turno entre Seymour y el Ente así que úsalo para curarlo con Agua Bendita o una Panacea. Utiliza el ataque Mutis + y conseguirás que no te haga este ataque y tampoco Fulgor y sobre todo tírale la magia Bio.

Cuando el Ente empiece a cargar el ataque Destrucción Total [Total Annihilation], lo tendrá preparado en dos o tres turnos. Alguno de tus personajes tendrá que hacer un ataque que le quite toda su Vit. Esto hará que tenga que coger de Seymour mas vit y retrasará su ataque. Seymour empezará a utilizar hechizos de fuego, intenta protegerte contra estos.

Después de sobrevivir al ataque Destrucción Total [la Barrera Total de Kimahri biene muy bien], cura a todo tu grupo. Si invocas a tus eones acabarás con Seymour rápidamente, aunque después de dar el primer golpe, Seymour acabará con el eon, así que es mejor si tienen ya el indicador de turbo lleno. Sigue atacando y acabarás con él enseguida.


Cuevas de Oscuridad





Ahora continúa por la montaña hasta encontrarte con una Esfera del viajero. Y cerca un cofre con el Símbolo de Jupiter. Tidus tendrá un sueño en el que aparecerá un Orador, tras despertar, sigue el camino.

La primera prueba

Ahora sólo Tidus, Wakka y Rikku podrán entrar en el agua de la cueva. Sigue hacia arriba y te encontrarás con tu primera prueba. Tienes que lanzar el balón con Wakka y darle al cristal del centro, no tienes límite de tiempo ni de intentos así que demuestra tu maestría del Blitzbol. Cuando le ds aparecerá un cofre con una Esfera Llave de nv. 1. Ahora vuelva a la Esfera del Viajero y descubirás que el agujero de antes ha sido reemplazado por unas escaleras, asciende por ellas y sigue hacia el norte hasta la siguiente área de agua.

La segunda prueba

Sigue nadando y te encontrarás con tres círculos de colores. Deberás guiar a cada personaje a su color correspondiente [el que tienen en el Tablero de Esferas]. Tidus el Azul, Wakka el Naranja y Rikku el Verde. Tras esto aparecerá un cofre con una Esfera de Fortuna. Ahora vuelve a la zona de la Esfera del Viajero.

Algunas rocas han caido en el pasaje del sud, permitiéndote pasar por encima. Continúa y encontrarás dos cofres con una Esfera de Retorno y un Anillo de Vigor y hacia el oeste encontrarás un cofre con el arma Apoyo Total, luego vuelve a la Esfera del Viajero. Ve hacia el norte, sube las escaleras de la izquierda y prepárate para el siguiente combate contra un jefe.


25º Jefe Custodio Sacro [Sanctuary Keeper]
Vit
PH
Robar
40.000
16.500
Turbo Ether


Empieza el combate con Tidus, Yuna y Auron. Usa Prisa + + en tu grupo y espejo en el enemigo para evitar sus Cura + + [cuando le hayas quitado la mitad de su VIT] que utiliza en si mismo [cuando te ponga espejo a ti, usa antimagia en el personaje].

Usa Rompecoraza en Custodio. Si tienes algún turbo lleno de tus eones úsalo y luego mira como muere tu eon... aunque el golpe se lo llevará. Cuando haga Halito Mágico sobre uno de tus personajes, resucitalo con Lázaro o Lazaro +.

Sus ataques te causarán los estados alterados Sueño, Silencio, Locura y Confusión asi que si tienes protección contra alguno, es recomendable usarla.

 

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