Parte 12

Llanura de los Rayos

Enemigos: Férreo, Máscara, Ente Dorado, Cactilio X, Kusarik, Gecko, Buel y Airos.

Objetos: Éter, Ultrapoción [x2], Cola de Fénix [x2], 2.000 Guiles, 5.000 Guiles, Panacea, Balón de Agua, Poción X y Escudo de Thor.

Objetos importantes: Diccionario AlBhed vol. XIV.

La Tierra de los Rayos

Nada mas entrar en la Llanura ve hacia la izquierda para abrir un cofre que contiene dos Colas de Fénix. En este lugar es donde tiene lugar el Mini-juego de "Esquivar Rayos", para saber mas sobre éste, ve a la sección secretos. En resumen, para esquivar lo rayos tienes que pulsar X cuando se ponga la pantalla blanca, es recomendable que éste mini-juego lo hagas mas adelante en el juego, cuando tengas la habilidad ningún encuentro.

Ahora sigue hasta la Esfera del Viajero y luego a la izquierda para conseguir del cofre dos Ultrapociones. Sigue por la parte izquierda hasta que te encuentres con otro cofre que contiene 5.000 Guiles. De vez en cuando verás unas piedras con un Cactilio dibujado, si pulsas el botón [Cuadrado] la activarás y a partir de entonces cuando entres en batalla puede que te enfrentes a un Cactilio X. Cuando veas otra piedra y la actives te podrás enfrentar a Cactilios X en pareja y si activas una tercera, te enfrentarás a tres cactilios a la vez y a no ser que invoques a un eón lo tendrása bastante chungo para ganarles.

A la derecha del cofre podrás encontrar a Maechen que te hablará sobre las torres y sus orígenes. Mas adelante encontrarás a Shelinda y un saliente hacia la derecha en el que encontrarás un cofre con un Balón de agua y la segunda piedra Cactilio. Durante el recorrido por la Llanura encontrarás bastantes, pero sólo puedes activar tres a la vez. Sigue recto y el grupo se parará. Rikku intentará convencer al grupo de hacer una parada, que tras mucho insistir consguirá.

 

Casa del Viajero

Ya dentro de la Casa del Viajero habla con todos. Rikku te explicará el motivo de su miedo a los Rayos y luego aparecerá Rin quien te preguntará como llevas el aprendizaje AlBhed, repóndele que va bien y acto seguido te dará el Diccionario AlBhed vol. XIV. Luego te preguntará si el que está a la izquierda del todo es Auron, al decirle que si irá a hablar con él. Auron le agradece la ayuda que le presto en su momento hace diez años pero que no quiere hablar del tema.

Tras ésto podrás ir a echar un vistazo a Yuna. Tidus se arrimará a la puerta a escuchar, pero pierde el equilibrio y abre la puerta. Sin saber como disculparse le pregunta sobre la Esfera que estaba mirando. Luego Yuna sale corriendo y Tidus se queda sólo hasta que llega Wakka y le coge por el cuello.

Ahora realiza unas compras si quieres y sal fuera. Donde estás ahora es donde aparece el cofre cuando hayas esquivado un cierto número de rayos o te haya pegado un número de veces. Ahora puedes volver a entrar en la casa y ver el panel para enfrentarte a los nuevos enemigos de esta zona. Sal, coge el Escudo de Thor y sigue adelante.

 

Norte de la Llanura

Gira a la derecha para encontrar un cofre con una Poción X. Sigue recto y verás una Esfera del Viajero en la que curarte y salvar. Sigue recto hasta que Yuna diga parar de nuevo. Tras una combersación debajo de una casa abandonada. Cuando termine el descanso, detrás de la casa encontrarás un cofre que contiene un Éter. A la derecha un nuevo cofre con 2.000 Guiles y mas adelante a la izquierda otro con una Panacea. Sigue hacia el norte para llegar al Bosque de Macalania.

 

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