Llanura
de los Rayos
Enemigos: Férreo,
Máscara, Ente Dorado, Cactilio X, Kusarik, Gecko, Buel
y Airos.
Objetos:
Éter, Ultrapoción [x2], Cola de Fénix
[x2], 2.000 Guiles, 5.000 Guiles, Panacea, Balón de
Agua, Poción X y Escudo de Thor.
Objetos importantes:
Diccionario AlBhed vol. XIV.
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La Tierra de los Rayos
Nada mas entrar en la Llanura ve hacia la
izquierda para abrir un cofre que contiene dos Colas de Fénix.
En este lugar es donde tiene lugar el Mini-juego de "Esquivar
Rayos", para saber mas sobre éste, ve a la sección
secretos. En resumen, para esquivar lo rayos tienes que pulsar X
cuando se ponga la pantalla blanca, es recomendable que éste
mini-juego lo hagas mas adelante en el juego, cuando tengas la habilidad
ningún encuentro.
Ahora sigue hasta la Esfera del Viajero
y luego a la izquierda para conseguir del cofre dos Ultrapociones.
Sigue por la parte izquierda hasta que te encuentres con otro cofre
que contiene 5.000 Guiles. De vez en cuando verás unas piedras
con un Cactilio dibujado, si pulsas el botón [Cuadrado] la
activarás y a partir de entonces cuando entres en batalla
puede que te enfrentes a un Cactilio X. Cuando veas otra piedra
y la actives te podrás enfrentar a Cactilios X en pareja
y si activas una tercera, te enfrentarás a tres cactilios
a la vez y a no ser que invoques a un eón lo tendrása
bastante chungo para ganarles.
A la derecha del cofre podrás encontrar
a Maechen que te hablará sobre las torres y sus orígenes.
Mas adelante encontrarás a Shelinda y un saliente hacia la
derecha en el que encontrarás un cofre con un Balón
de agua y la segunda piedra Cactilio. Durante el recorrido por la
Llanura encontrarás bastantes, pero sólo puedes activar
tres a la vez. Sigue recto y el grupo se parará. Rikku intentará
convencer al grupo de hacer una parada, que tras mucho insistir
consguirá.
Casa del Viajero
Ya dentro de la Casa del Viajero habla con
todos. Rikku te explicará el motivo de su miedo a los Rayos
y luego aparecerá Rin quien te preguntará como llevas
el aprendizaje AlBhed, repóndele que va bien y acto seguido
te dará el Diccionario AlBhed vol. XIV. Luego te preguntará
si el que está a la izquierda del todo es Auron, al decirle
que si irá a hablar con él. Auron le agradece la ayuda
que le presto en su momento hace diez años pero que no quiere
hablar del tema.
Tras ésto podrás ir a echar
un vistazo a Yuna. Tidus se arrimará a la puerta a escuchar,
pero pierde el equilibrio y abre la puerta. Sin saber como disculparse
le pregunta sobre la Esfera que estaba mirando. Luego Yuna sale
corriendo y Tidus se queda sólo hasta que llega Wakka y le
coge por el cuello.
Ahora realiza unas compras si quieres y sal
fuera. Donde estás ahora es donde aparece el cofre cuando
hayas esquivado un cierto número de rayos o te haya pegado
un número de veces. Ahora puedes volver a entrar en la casa
y ver el panel para enfrentarte a los nuevos enemigos de esta zona.
Sal, coge el Escudo de Thor y sigue adelante.
Norte de la Llanura
Gira a la derecha para encontrar un cofre
con una Poción X. Sigue recto y verás una Esfera del
Viajero en la que curarte y salvar. Sigue recto hasta que Yuna diga
parar de nuevo. Tras una combersación debajo de una casa
abandonada. Cuando termine el descanso, detrás de la casa
encontrarás un cofre que contiene un Éter. A la derecha
un nuevo cofre con 2.000 Guiles y mas adelante a la izquierda otro
con una Panacea. Sigue hacia el norte para llegar al Bosque de Macalania.
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