16º Jefe
[Seymour Guado, Soldados
y Ánima]
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Vit
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PH
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Debilidad
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Robar
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- Seymour: 6.000
- Soldados: 2.000
- Ánima: 18.000
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6220
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Ninguna
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- Ether Turbo
- Hyperpoción
- Granada silenciosa
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Seymour Guado y Soldados
Lo primero que tienes que hacer es robar
laa Ultrapociones a los dos soldados para que no usen autopoción
y se curen, luego desazte de ellos bien matándolos o expulsándolos
de la batalla con el nuevo Turbo de Auron. Recuerda que sobre todo
en las batallas contra los jefes deberían luchar todos tus
personajes al menos una vez para ganar las suculentas cantidades
de experiencia. Con Auron usa Rompemagia para evitar que te dañe
tanto a tus personajes, si te echas prisa y a él freno será
muy efectivo. Seymour cuando tire magias lo hará siempre
en el mismo orden, Hielo, Electro, Aqua y Piro. Cuando le hagas
al menos 3.000 de daño a Seymour, invocará a Ánima.
Ánima
Aunque por sus 18.000 de Vit parezca tan
difícil no es nada del otro mundo, sobre todo si invocas
a dos eones y le haces sus dos Turbos y se acabó. Lo mejor
sería que tuvieras a Yuna en Turbo, para así sólo
tener que "fabricar" un Turbo de un eón. El mas
indicado para hacer que entre en Turbo es Ifrit, dejas que te pegue
y te curas usando Piro en ti hasta que tengas Turbo y se lo hechas.
Puedes también usar a ???? [es Shiva pero aún no lo
sabes]. Tras derrotar a Ánima volverá Seymou sin sus
dos soldados pero con la vida restaurada.
Seymour Guado
Para derrotar a Seymour definitivamente utiliza
la misma táctica que utilizaste antes con unos pequeños
cambios. Sería recomendable que con Yuna pusieras al grupo
anti... para que cuando te heche algún hechizo no te afecte,
recuerda el orden de los hechizos, Hielo, Electro, Aqua y Piro.
Échale Freno y a ti Prisa para tener mas turnos que él
y poder vencerle fácilmente. Cuando termines el combate salva
la partida y sal por donde entraste.
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