Parte 1

Narshe

Enemigos: Guard, Vommamoth, Lobo, Were-rat, RepoMan, Vaporite, Whelk, Marshal, Leafer, Dark Wind,Sand Ray, Areneid.

Objetos: Elixir, Phoenixdown, Sleeping Bag x2, Tincture, Tonic.


Después de la introducción que te explica la historia del mundo de FF6 llegarás a Narshe, controlando a Biggs (o Vicks, depende de la versión de FF6), Wedge y una muchacha desconocida. Los tres en sendas armaduras Magitek que te harán prácticamente invencible durante esta parte del juego. No podrás hacer mucho con esas armaduras tan grandes, así que avanza por el único camino que te queda. Algunos enemigos te atacarán:

Guard: 40 hp
Vommamoth:115 hp
Lobo:27 hp

Usa cualquier técnica para acabar con ellos, yo siempre utilizo Bio Blaster, ya que los Guards son débiles contra el veneno.

Cuando llegues a la mina del norte, encontrarás tu primer Save Point. En estos puntos puedes guardar el juego, hazlo ahora y evitarás que un apagón inoportuno te haga ver la introducción otra vez. :P
Enemigos de la mina:

Were-rat: 24 hp
RepoMan: 35 hp
Vaporite: 15 hp

Sigue todo recto, si te pierdes aquí no tienes futuro en este juego. XD
Al final, justo antes de llegar al Esper, tu objetivo, te las verás con tu primer jefazo:


1º Jefe Whelk
Vit
MP
Debilidad

Caparazón: 50.000

Cabeza: 1.600

1000
Fuego

Acabar con este enemigo es fácil si ya has jugado antes a FF IV, es como el dragón de niebla. Para los que no hayan jugado os explico: atacad a la cabeza en todo momento; al final la esconderá. Cuando lo haga NO ATAQUÉIS AL CAPARAZÓN. No podréis matarlo debido a su gran cantidad de hp y además cuando lo hagáis os lanzará un ataque muy potente. Recomiendo Tek missile para la cabeza. Este enemigo absorbe el elemento Rayo (le cura vida en vez de hacerle daño). Al acabar con él me dio una Poción.


Muy bien, así que habéis vencido a vuestro primer jefe. Pero esto no acaba aquí. Entra a buscar al Esper y....observa lo que pasa.

Este esper se llama Tritoch, más adelante lo volveréis a ver.

Despertarás en una casa de Narshe, ahora podrás ponerle nombre a la amnésica chica (yo le llamaré Terra en esta guía.)

****************IMPORTANTE****************

La mayoría de los relojes de este juego contienen Elixires, así que asegúrate de inspeccionarlos todos. Puede que me deje alguno, así que por si acaso cuando veas un reloj ya sabes que hacer. En esta casa hay un reloj.

****************IMPORTANTE****************

La Mina de Narshe

Los soldados buscan a Terra, así que debes escapar por la puerta trasera y cruzar el puente hasta llegar a la mina de Narshe (pero en una parte distinta) aquí encontrarás dos cofres con una cola de fénix y un saco de dormir, respectivamente, y un Save Point. Sigue el camino y los soldados encontrarán a nuestra protagonista. Ella se echará hacia atrás y caerá por un agujero. (Tendrá recuerdos de su pasado).

Es hora de que conozcas al segundo personaje de este juego: ponle nombre (yo le llamaré Locke) y ve a salvar a Terra. Cuando la encuentres verás que estáis acorralados. Menos mal que unas criaturas blancas (moguris) te ayudarán a acabar con los enemigos. Para esta batalla recomiendo poner a cada grupo en una salida del laberinto.

Si uno de los grupos está débil ayúdale con otro grupo que tenga más hp. Asegúrate de usar al menos una vez el grupo de Mog, para que aprenda una danza, luego sabrás por qué.
Antes de luchar contra el jefe, quítale todo el equipo a Mog.


2º Jefe Marshal
Vit
MP
Debilidad
Robar
420
150
Veneno Fuego
Mythril dagger

Le ayudan dos Lobos (120 Vit), acaba primero con ellos. Si estás usando el grupo de Mog deberías usar su danza.

Si tienes suerte y sale el ataque Snare acabarás con este enemigo de un golpe.


Terra y Locke huirán de Narshe por una puerta secreta (recuerda esta puerta para más adelante). Ahora deberías entrar en la academia, examina todos los cofres y jarrones, que están llenos de objetos. Después, sal al mapa del mundo.

Leafer: 33 hp
Dark Wind: 34 hp

Ve al sur y verás un desierto...

Sand Ray: 67 hp
Areneid: 87 hp

Al suroeste verás un castillo, que es a donde nos dirigimos.



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