Parte 4

Torre Worus

Enemigos: Paddlethru, Y Burn, RicardMage, IceSoldier, Garula
Tesoros: Silk Robe, Maiden's Kiss, SilvrArmBand, Ether


Sube unos cuantos niveles por aquí, los necesitarás. (Nota: al pie de la torre, aparece uno monstruo llamado galura, que no ataca y tiene poca vit, al matarlo recibes 1 punto de job, y siempre esta aquí, aprovecha para subir esos niveles de job.). Una vez estés listo, entra en la torre Worus.


Algo más que una torre

Avanza entre los cadáveres de soldados de Worus. Continúa subiendo pisos hasta el nivel 4 donde el rey te advertirá que Galura se volvió loco (si, el monstruo que no te atacaba, supuestamente era bueno y se volvió loco). Antes de subir, observa la columna con enredaderas a tu izquierda. Sube por ella para conseguir una Silk Robe. Pónsela a algún mago y baja. Continua hasta el quinto piso, donde podrás salvar partida y pillar un beso de chica (cura el status rana). Continua subiendo pisos. En el piso 8 hay tres columnas-enredaderas. La de la izquierda te lleva a un anillo de plata (se equipa en Relic). La del centro no tiene nada y la de la derecha continua subiendo y un cofre con un éter.
Una vez en el cristal del agua, nos encontraremos con el loco Galura que al parecer, esta siendo controlado.


6º Jefe Galura
Vit
PM
Deja caer

1200

100

Poción

No se parece nada a ese monstruo al pie de la torre. Este puede ser bastante difícil. Su ataque normal para empezar quita 120 de vit, que no es poco y mas para un mago. Que decir que hay veces que ataca doble, es decir, 120-120, con lo que cualquier personaje de nivel bajo estará muerto en un plis. Luego tiene un ataque llamado rush, que una vez te golpee, empezarás a perder vida gradualmente. Ataca muy rápido así que ten esa maga blanca preparada.

Un caballero es realmente útil en esta batalla, por no decir que es el único job que bloquea TODOS los ataques de galura. Después de este pesado combate, recibirás 5 puntos de job y una ultrapoción.



El cristal de agua se rompe, como ya pasó con el de viento.

Recibirás 5 nuevos jobs (esto pasará cada vez que se rompa un cristal). El último de arriba a la izquierda no lo podrás coger, no te preocupes, luego lo podrás pillar.

La torre se hunde, así que sal cuanto antes de ahí. Para sorpresa de todos, Syldra vendrá y os rescatará.

Al parecer a usado sus últimas fuerzas. Hasta otra viejo amigo.

Cuando termines, prueba si quieres los nuevos jobs y ve al castillo Tycoon (cerca de donde empezaste el juego).


Hogar dulce hogar

Entra en el castillo y avanza hacia el norte. Tras la conversación con el consejero y con Faris, el grupo despierta en la noche. No te olvides de mirar todos los barriles y jarrones del castillo, hay de todo.

No te olvides de hablar con el consejero, se encuentra en el almacén. El almacén esta cerca de la entrada, la entrada esta al lado de un soldado. Encontrarás cosas muy útiles. Una vez termines aquí, ve al meteorito Worus (el que cayó cerca de la torre Worus)

 

El secreto de los meteoritos

Entra dentro del meteorito y sigue el único camino posible. Llegarás a un teletransporte (este es su secreto, los meteoritos son puntos de teleportación).

Aparecerás muy al oeste de donde estabas, en otro meteorito. Una vez fuera, dirígete a la izquierda por el bosque. Sigue el camino del bosque en todo momento hacia la izquierda, hasta que llegues a un castillo, un muro, una ciudad y un barco.

Como siempre, recuerda el patrón Armas-armaduras-magia-invocación. Y ya de paso sube algunos niveles! La ciudad en cuestión se llama Karnak y está en llamas (ya sabes que cristal toca). Pero, cuando vayas a comprar algo, te detendrán….

 

Celdas calientes

Tras un rato aburrido, el viejo de la izquierda romperá la pared O.o. Habla con él. Resulta que es Cid y eso era pólvora explosiva.

Tras la conversación, eres libre de hacer lo que quieras, pero recuerda subir muchos niveles y comprar en la ciudad, que aun no has hecho.

Importante que compres Hielo 2. Si te fijas en las tiendas de magias ahora hay 3 dependientes (Magia Blanca-Negra-Temporal).

Recomiendo encarecidamente llevar un mago negro con Hielo 2, un mago blanco con Cura 2 y buenos niveles. Cuanto estés listo, entra en el barco de vapor (ese de la costa)

Copyright © 2000-2006 www.lagunamov2k.com