Parte 2

El Templo del Viento

Dungeon: Wind Shrine
Enemigos: Money Mage, BlakGoblin, WhiteSnake (I), Mauldwin
Tesoros: Tonic(5), Tent, Leather Cap, Broadsword, Staff


El templo del viento

Puedes hacer que el pirata te lleve directo al Templo, pero no es conveniente. Desde aquí ve al norte y después izquierda. Tendrás que entrar en Tule, es una ciudad con un lago a su izquierda. Nada más entrar, los piratas y su capitán van directos al Bar (pub en este juego). Tienes control libre para hacer lo que quieras. Puedes ir a la posada para descansar (INN)(descansar=curarte), a la tienda de magia por magias (sale un bastón de punta corvada) o a las típicas tiendas de armas y armaduras (espada y escudo).

Cosas que deberías comprar:

Magias: Fuego, Hielo, Rayo, Cura y Antídoto
Armas: 2-3 armas de la tienda en total (mejor 2 anchos y 1 vara)
Armaduras: 3 escudos y 3 cascos de cuero.

Si te sobra dinero gástatelo en armas para los demás personajes. No te olvides equipar todo. Pon rumbo al Bar. Si te sientas en el taburete frente a la tarima, las bailarinas te harán un servicio especial (mal pensado). También puedes tocar el piano. No serás un maestro, pero mejorarás. Sube al piso de arriba y entra a ver a Faris. Butz entrará. Se nos ha puesto colorado!!!! Galuf entra y aún a costa de su edad también sale igual. Tras dejar solo a Faris. sal del pueblo (Faris vendrá) y súbete al barco. Pon rumbo hacia la derecha y después hacia arriba hasta llegar a un bosque con un edificio en medio. Baja y entra a él.

En la habitación de la izquierda habrá gente del castillo Tycoon, información y una botella Cura-Hp-Mp. Sube al segundo piso. Píllate la tienda de por allí cerca y sigue adelante. Estos puntos brillantes del suelo son puntos para grabar y usar las tiendas, objetos para curar a todo el grupo.

Graba y baja. Una bifurcación, por la derecha llegarás a un cofre con un casco de cuero. Sube por la izquierda al tercer piso. rodea la sala (pasa del apuerta, es una habitación vacía), busca otro habitación por ahí, hay una espada ancha en un cofre. Ahora sal y prepárate para el primer Jefe del juego.


1º Jefe WingRaptor
Vit
Deja caer

250

Phoenix Down

 

Suele hacer un ataque de viento que resta 20-30 al grupo entero. Espero que tengas unas pociones a mano. Cuando se cubra con el ala fallarás tus ataques. Simplemente espera para atacarle. No llega a los 350 hps, y sin parar de atacarle no será difícil. Recibirás un ala de fénix.


Sube al cuarto piso y posteriormente al cuarto del cristal. Qué es esto? Los espíritus de los cristales se ponen de nuestro lado y para colmo los demás cristales se romperán tarde o temprano. Recibirás 6 cristales, 6 JOBS. Sal por el teletransporte del templo. A continuación Boco nos explicará el sistema de jobs. Por sí acaso también te lo explico.

Un Job es una clase. Si le pones el job de caballero a butz, butz será un caballero. Como tal, tendrá habilidades propias de un caballero, tales como defender, más vida o defensa y espadas sólo portables como caballero. En este juego tu eliges tu formación y tus jobs. Es hora de formar a tu grupo.

Butz: recomendable como caballero
Lenna: recomendable como maga blanca
Faris: recomendable como mago negro (este personaje puedes elegirlo tú, cualquier clase le va bien)
Galuf: recomendable como monje

Así mas o menos tienes un buen grupo para el principio del juego. Pilla el barco y vuelve a Tule. Al norte del todo vive Zokk, un tío genial (esto sobra).

Tras decir que no tiene la llave :(, nos ofrece descansar. Acudiremos a un Flashback de Butz donde su padre habla de los cristales. Zokk está preocupado por la princesa y nos da la llave del canal de Torma.

Sal de la ciudad no sin antes ver que Faris abandona a la tripulación. Sube al barco para ver como Lenna sigue preocupada por el cristal del viento (pero no se ha roto ya?). Si los cristales desaparecen, la tierra se pudrirá :S. No es agradable la verdad. Como guerreros del cristal que somos, vayamos a salvar el mundo.


Enemigos: Octofist, Soccer, Fins, Cybis y Thunderpit


El canal

Y el primer paso para hacerlo es dirigirse al canal. Es una zona al este de aquí, una especie de rio cubierto por muros. Butz abrirá el canal para asombro de todos. Continúa por el canal hasta encontrarte al monstruo que hace años fue encerrado aquí.


2º Jefe Karlabos
Vit
Deja caer

650

Tent

Sobre 700 PH. Recibirás 5 PB y una tienda. Realmente no es muy fuerte. Si posees la magia Electro, úsala. El golpe del monje viene bastante bien, asi como la magia cura de la maga blanca. Mientras tu vida no baje por debajo de 50, no habrá peligro.

(Los pb los puntos que recibirás para aprender las habilidades que posee cada job. Los familiarizados con los ff sabrán de lo que hablo)


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