Parte 1

Tycoon

Enemigos: Goblins
Tesoros: Phoenix Down






¿Y ese meteorito?

Tras la escena de gente hablando del viento, un cristal se rompe (supuestamente el del viento). También veremos como un meteorito cae en la tierra.

Tomaremos el control de un chocobo en el mapa mundi, dirígete hacia la derecha hasta llegar al mencionado meteoro.

Avanza por el bosque y nuestro intrépido aventurero bajará del chocobo. Sigue a pie hasta llegar a una chica y dos feos goblins.

Goblins (20 giles, 6 exp): hombre, muy difíciles no es que sean, un golpe a cada uno y morirán.

La chica se presentará, su nombre es Lenna. Ya de paso ponle nombre al prota (yo me referiré a el como Butz). Tras la conversación, busca por el norte para encontrar a un viejo tumbado. Se llama Galuf y es amnésico.

Galuf y Lenna se piran al Templo del Viento, por lo que quedarás otra vez solo. Coge a Boco (el chocobo) y sal de allí.


Enemigos: Goblins




La emboscada

Una vez fuera, ve a la izquierda y después al norte por un pequeño pasillo entre rocas. Tras la escena todo temblará y tendrás que huir hacia el norte.

Goblins x 4 (40 giles, 12 exp en total): son los mismos de antes. Deberías de subir un nivel con Butz en estos combates.

Tras coger a Butz y Lenna y salir pitando de allí, te darán las gracias, pero aún hay que ir al templo del viento. Tras el intento fallido de ligar con Lenna, Galuf despertará y podreis partir rumbo al templo. Ve hacia el norte hasta llegar a una cueva. Sorry Boco! Ya volveremos.

 


Enemigos: Stroper, Steel Bat, Diablo (I)
Tesoros: Leather Cap




Huesos y Calavera

En esta cueva harán aparición los murciélagos y cangrejos. Recorre la cueva hasta llegar a una fuente. Ésta cura tus Hp y Mp. Es buen sitio para subir 4 o 5 niveles a Butz y cía. Después sal de la estancia.

En esta zona aparecen unas plantas de forma extraña, también son débiles. Pulsa el botón que pulsó el pirata para abrir la pared, no sin antes coger el Casco de Cuero de esta zona. Tras salir al exterior y ver un barco navegar sin viento, las dudas acogen al grupo. Sube por las escaleras de la izquierda para llegar a la cueva pirata. Bonitas banderas, me tengo que pillar una. Aprovecha que todos están roncando y avanza por el muelle hacia el barco pirata. Ve hacia el timón, abróchese los cinturones! ....! No hay cinturones! De todas formas el barco no anda y nos han pillado. Lenna es una PRINCESA!!!! Que callado se lo tenía.

Como piratas que son sólo piensan en el dinero, pero nos encierran; ¿por qué?. El grupo está atado y no tiene otra cosa que hacer que hablar. Al parecer Galuf sigue sin recordar y Lenna sigue empeñada en ir al Templo del Viento. Por otra parte, Faris ignora porqué Lenna tiene el mismo pendiente (ya se sabe, estas imitaciones....).

Ya es de día y Faris pone rumbo al Templo del Viento, ¿por qué?, quien sabe. De paso también nos libera. Parece que se levantó con buen pie. Todos a sus puestos! Y ese dragón! Al parecer se llama Syldra y es la que mueve el barco. Toca navegar.


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