Habilidad
|
PH [AP]
|
PM [MP]
|
Efecto
|
Fuerza
|
Atacar
[Attack]
|
0
|
0
|
Daño físico
a un enemigo |
100
|
Solvencia
[Spare Change]
|
20
|
0
|
Daña al enemigo
tirándole guiles |
0
|
Orgullo
[Mirror of Equity]
|
0
|
16
|
Daño a un enemigo
= (VIT Máxima - VIT Actual) / 2 |
0
|
Prevención
[Magicide]
|
30
|
4
|
Disminuye los PM de
un enemigo |
50
|
Oportunidad
[Dismissal]
|
30
|
10
|
Provoca daño
físico y anula el ataque que esté haciendo el enemigo |
125
|
Agudeza
[Fingersnap]
|
40
|
10
|
Anula los atributos
del enemigo [Fuerza +/-, Defensa +/-, Poder...] |
125
|
Kiai
[SparKler]
|
40
|
12
|
Daño a un enemigo
sin importar su defensa |
150
|
Kiai Total
[Fireworks]
|
60
|
18
|
Daño a todos
los enemigos sin importar su defensa |
150
|
Práctica
[Momentum]
|
60
|
10
|
Daño
físico = nº de enemigos eliminados durante el juego |
100
|
Justicia Total
[Shin-Zantetsu]
|
100
|
32
|
Muerte a todos los enemigos |
0
|
Efectividad
[Nonpareil]
|
20
|
10
|
Se pone Fuerza + y Puntería
+ |
0
|
Impavidez
[No Fear]
|
30
|
12
|
Se pone Escudo y Coraza |
0
|
Salud
[Clean Slate]
|
40
|
16
|
Se cura 1/4 de la VIT
máxima y elimina los estados alterados malignos |
0
|
Celeridad
[Hayate]
|
60
|
20
|
Se pone Evasión
+ y Prisa |
0
|
Justicia
[Zantetsu]
|
140
|
0
|
Elimina al enemigo instantáneamente
[puede fallar] |
0
|
Letal en apuros
[SOS Critical]
|
80
|
0
|
Golpe letal cuando tienes
menos de 1/3 de la VIT Máxima |
0
|