Isla Besaid
Enemigos: Bengal,
Chocobo, Coyote, Férreo, Flan Azul, Purpúrea,
Sahuagin, Sallet.
Objetos:
Pluma de Chocobo [x2], Ultrapoción, 1.000 Guiles,
Poción [x2]
Objetos importantes:
Esfera de Besaid
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Vuelta a casa
Aparecerás junto a una Esfera del
Viajero en un camino. Gira por el de la izquierda para adentrarte
en el pueblo de Besaid y encontrarte con viejos amigos y conocidos.
Al entrar en el pueblo te encontrarás con Wakka.
Date una vuelta por la tienda y resto
de cabañas y habla con todo el mundo. Luego ve a la casa
de Lulu y habla con ella. Una vez fuera de la casa, vuelve a entrar
y acepta pasar la noche en casa de Lulu. Por la mañana,
sal fuera de la casa y habla de nuevo con Lulu.
En busca de Wakka
Te contará que Wakka se ha ido y
que le ayudes a encontrarlo, tras aceptar, deberás preguntar
a todo el mundo que hay en el pueblo sobre la cueva a la que puede
haber ido Wakka y las 4 cifras que hacen falta para abrir la puerta.
Entre las pistas que te darán están las siguientes:
La primera es fácil de encontrar.
La cuarta está en la columna rota. La columna del mirador
que ve a la gente salir de viaje. La 2º y 3º en las
ruinas de la playa. Montañita cerca del muelle. Salir de
la playa y girar a la izquierda. Ruinas cerca de la cascada, columnas
rotas... entre otras. Cuando encuentres los números Yuna
los guardará en su memoria por ti.
Tras hablar con todo el mundo sal del pueblo,
salva la partida y gira por el camino de la derecha. En la siguiente
pantalla encontrarás el primer número, para ello,
mira la columna que hay delante de tí. Donde haya un múmero
verás que una luz brilla de vez en cuando. Luego sigue
por el camino de arriba.
En la siguiente pantalla en la primera
columna de la derecha está el siguiente número.
Para lerlo deberás escalar por ella con el botón
O y cuando estés arriba del todo leerlo con X. Baja y sigue
adelante. En la siguiente pantalla, en la primera cascada hay
un cofre, para conseguirlo tienes que bajar por la izquierda del
puente e ir saltando de roca en roca hasta llegar al cofre, que
contendrá dos Plumas de Chocobo. Sube de nuevo arriba y
continúa cruzando los dos puentes. En la siguiente pantalla
es donde está la puerta a la cueva, pero que todavía
no puedes abrir , te faltan dos números. Ve a la playa.
Verás a dos niños jugando,
escala en la pared donde está el niño, y continúa
subiendo por las ruinas. Arriba del todo encontrarás la
tercera cifra de la combinación que abre la puerta. Antes
de bajar por donde has venido, ve por el lado contrario, y llearás
a un cachito de playa apartado en el que hay dos cofres con una
Ultrapoción y 1.000 Guiles. Ahora si, vuelve y baja por
donde estaban los niños.
La cuarta cifra se encuntra al final de
la playa, donde hay una barquita de madera y demás, escala
por la pared y rebuscando entre las hierbas, en la montañita
del fondo, encontrarás la cifra. Ahora ya tienes las cuatro
cifras y puedes volver a la puerta de la cueva e introducir el
número completo.
El secreto de la cueva
Una vez dentro verás a Wakka sentado
en el suelo dentro de la cueva. Te contará porqué
ha ido allí y por que no quiere o no se atreve a continuar.
Ahora te encontrarás con una bifurcación. El camino
de la derecha no estará disponible hasta el capítulo
3, a menos que tengas ahorrados 900.000 guiles y compres la Llave
de Besaid y con ella abrieras el camino, aunque gastarse ese dinero
por 3 Éters que podrías conseguir en el 1º
y 2º capítulo...
Gira por el camino de la izquierda. De
nuevo ante una bifurcación, ve por la izquierda y abre
el cofre para conseguir dos pociones. Sigue adelante por el otro
camino saltando por encimas de las columnas. Salva la partida
y examina la esfera que hay enfrente. Como pasará de normal,
cuando vayas a conseguir una esfera te aparecerá un monstruo,
en este caso será Pirodragón.
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